提高產(chǎn)能,Oculus打響供貨反擊戰(zhàn)
Oculus和Vive是目前高端VR頭顯領(lǐng)域的兩大平臺,他們功能相似,在相同的時間段內(nèi)發(fā)布,遭遇了同樣的發(fā)貨問題,常被人們拿來作比較,正是棋逢對手。前兩天HTC宣布發(fā)貨的消息可以說是使得勝利的天平倒向了一邊,但是Oculus怎么可能一再被打臉而默不作聲。
還記得前兩天流傳的HTC Vive將會在3日內(nèi)發(fā)貨的消息嗎?當(dāng)時我們真替Oculus出了一身冷汗,Oculus和Vive是目前高端VR頭顯領(lǐng)域的兩大平臺,他們功能相似,在相同的時間段內(nèi)發(fā)布,遭遇了同樣的發(fā)貨問題,常被人們拿來作比較,正是棋逢對手。前兩天HTC宣布發(fā)貨的消息可以說是使得勝利的天平倒向了一邊,但是Oculus怎么可能一再被打臉而默不作聲。

盡管沒有發(fā)表官方聲明,Oculus一直在默默努力解決發(fā)貨問題。事實(shí)上,在Oculus最大的開發(fā)者社區(qū)里,最近有不少早先預(yù)定Rift的人報告說自己已經(jīng)收到Rift了,社區(qū)里對于Oculus在發(fā)貨上的批評聲音也越來越小。
Oculus官方也向消費(fèi)者表示道歉并說明了它的發(fā)貨策略:
“實(shí)際上我們每天都在向一部分消費(fèi)者發(fā)貨,我們一直在努力提高發(fā)貨速度。我們采取了措施以解決零件供應(yīng)短缺的問題,在接下來的日子里,我們也將繼續(xù)提高發(fā)貨速度。同時,我們也擴(kuò)大了生產(chǎn)規(guī)模,可以預(yù)見接下來的時間里我們的發(fā)貨速度將會越來越快。現(xiàn)在,我們可以比預(yù)計的提前一個月左右完成發(fā)貨,并且,我們希望能繼續(xù)提高速度。”
這對于苦苦等待Oculus的人來說無疑是一個好消息,盡管Oculus還是無法做到像HTC那樣完全解決發(fā)貨問題,非美國市場的用戶也仍然會繼續(xù)抱怨發(fā)貨的延遲,但是我們終于看到Oculus拿出誠意解決這個問題,并且也知道將來的情況會變得更好。
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