有待改進,《輻射4》VR試玩版簡單體驗
當(dāng)我們在除夕夜的晚上點燃第一個爆竹的時候,市場上還沒有一款高端VR頭顯在銷售。幾個月以后,Vive和Rift發(fā)布了,然后在這些新興VR平臺就不斷出現(xiàn)游戲體驗。又過了一個月,到年中的E3展會上,世界上最知名的游戲開發(fā)商之一的Bethesda就為我們帶來了3A級VR游戲大作《輻射4》。
洛杉磯E3展前發(fā)布會上,Bethesda為世人帶來了一系列游戲,其中包括那些早已上市的游戲的新副本,比如DOOM和The Elder Scrolls Online;還有全新的游戲Quake and Dishonored。但是,這些都比不上它專為VR平臺開發(fā)的3A級VR游戲大作《輻射4》。
更令人驚喜的是,他們還為在場的觀眾提供了試玩片段,這樣大家就能在游戲正式發(fā)售以前體驗到3A級的VR游戲體驗了。
這一片段一開場就是紅色火箭停車場的場景,人們立刻就能認出《輻射》系列標志性的火箭標記。在游戲場景中,玩家可以在場地上自由移動,去觸摸那些場景中的物品,去與NPC進行對話。每一個Vive控制器都有特定的功能,比如左手的控制器可以調(diào)取菜單。
同時,左手控制器還能控制玩家在場地上的移動,當(dāng)你指向一個位置,那里就會出現(xiàn)空間傳送的標記,然后你就可以選擇確認并傳送過去。
然后,玩家的右手則握著一把手槍。由于只是演示片段,玩家只能選擇手槍、獵槍或是微型火箭炮這3種基本武器。憑借極為優(yōu)秀的動作感應(yīng)系統(tǒng),舉槍瞄準設(shè)計整體感覺非常自然。
根據(jù)我的了解,這種類型的虛擬現(xiàn)實第一人稱射擊游戲最理想的戰(zhàn)法就是利用瞬移功能傳送到敵人背后,然后一槍爆頭,接著立刻傳送走。這種特殊的跑打戰(zhàn)法唯一的缺點大概就是它使得游戲變得有點過于簡單,失去了挑戰(zhàn)性。

目前,《輻射4》還在開發(fā)當(dāng)中,各種功能尚未定型。目前,該游戲還缺失了原版游戲中廣受歡迎的合成系統(tǒng),同時也沒有V.A.T.S.戰(zhàn)斗機制。據(jù)開發(fā)商表示,這一游戲要到2017年才會真正來到消費者面前。
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