迫于壓力,Oculus現已去除他們DRM中的硬件檢測
Oculus最近給他們的PC平臺軟件進行了一次更新,他們在本次更新里移除了前些天剛剛添加的DRM硬件檢測限制機制。他們的DRM機制將會在運行Rift軟件前先檢測硬件是否為Oculus Rift,這一機制會阻止其他人使用破解軟件在其他VR頭盔上運行Oculus軟件。正是這一點引發了人們的激烈討論,大部分VR社區都開始指責Oculus這一欲將軟件限制在自己平臺的行為。
Oculus公司最近發表聲明稱公司已經決定從此以后不再將這種類型的檢測應用到自己的DRM中:
“我們將繼續修正并完善自己的版權保護與反盜版系統,在6月的更新里我們已經移除了硬件檢測機制,以后我們也不會在PC平臺的DRM中使用任何硬件檢測機制了。我們認為保障開發者的版權利益從長遠來看對VR產業是有好處的,在這一點上我們會繼續努力,確保VR開發者能夠不斷地開發優質VR內容。”
Oculus的這一做法完全推翻了此前要在軟件運行前檢測Rift硬件的機制,他們的做法受到了VR社區的反對,社區認為Oculus這么做是為了阻止其他VR頭盔,例如HTC Vive通過Revive運行Oculus應用。這一做法被認為與Oculus創始人帕爾默?拉吉此前關于不會阻止用戶使用其他頭盔運行Oculus軟件的聲明相矛盾。
而Oculus則表明添加這一機制的目的并不是為了防止Revive對Oculus軟件平臺的破解,而是為了防止盜版。軟件平臺的破解主要是使得Oculus軟件能運行在其他設備上,而盜版則是使得人們可以在不付費的情況下使用收費軟件。
Revive軟件的開發初衷并不是要成為一個盜版工具,不過它的確給如軟件盜版打開了方便之門。例如,《拉奇的故事》這個游戲最初是和Oculus Rift捆綁銷售的,然而用戶卻可以使用Revive配合Vive免費玩這個游戲。這大概是Oculus最初決定給自己的DRM添加硬件檢測機制的原因吧。
不過,Revive軟件本身的作用其實是使得其他類型的VR頭盔能夠兼容Oculus軟件平臺。同時,實際上Oculus的硬件檢測機制也沒能起到作用(在這一更新添加幾天后,Revive就找到了破解方法)。現在Oculus已經決定不再使用硬件檢測,Revive也就不需要與Oculus玩這個貓捉老鼠的游戲了。
Revive的作者表示:“我非常歡迎Oculus的這一決定,同時希望他們以此為契機逐漸去除硬件獨占游戲。我希望Oculus能就此逐漸恢復他們的聲譽,并對消費者更加友好。以后,我就可以把更多的精力放在平臺兼容性方面,我想,開發者也能夠因為自己的內容推廣到更多平臺而受益。”
當然,Oculus也警告稱,盡管他們不再在硬件上作出限制,像Revive這樣的破解軟件也不一定能一直順暢地運行,畢竟它們需要利用漏洞實現自己的功能,而軟件的日常更新最大的一部分就是修復這些漏洞。
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