組團(tuán)打槍?xiě)?zhàn) VR射擊游戲《軌道侵襲》下月發(fā)布
傳統(tǒng)的FPS游戲?qū)嶋H上無(wú)法直接移植到VR平臺(tái),首先,游戲中的人物移動(dòng)就是一大問(wèn)題。不過(guò),下個(gè)月登錄Vive平臺(tái)的《軌道侵襲:競(jìng)技場(chǎng)(Orbital Strike: Arena)》有可能改變這一現(xiàn)狀。
到目前為止,開(kāi)發(fā)者們對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)第一人稱(chēng)射擊游戲(FPS)已經(jīng)有了很多嘗試,例如Hover Junkers、Jeeboman、和《太空海盜訓(xùn)練員》。畢竟,在傳統(tǒng)的電腦游戲中,F(xiàn)PS可以說(shuō)是非常受歡迎的一類(lèi)題材,有很多例子可以證明這一點(diǎn):《使命召喚》、《戰(zhàn)地風(fēng)云》或是《毀滅戰(zhàn)士》。
傳統(tǒng)的FPS游戲?qū)嶋H上無(wú)法直接移植到VR平臺(tái),首先,游戲中的人物移動(dòng)就是一大問(wèn)題。不過(guò),下個(gè)月登錄Vive平臺(tái)的《軌道侵襲:競(jìng)技場(chǎng)(Orbital Strike: Arena)》有可能改變這一現(xiàn)狀。
《軌道侵襲》是一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作型射擊游戲,它主要提供一個(gè)3v3 MOBA風(fēng)格的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。玩家要組隊(duì)攻擊由AI守衛(wèi)的敵軍陣地,沿路會(huì)有很多無(wú)人機(jī)和自動(dòng)炮臺(tái)。
沙漏游戲制作社想要借助開(kāi)發(fā)者社區(qū)的力量來(lái)完善《軌道侵襲》,他們表示:“這就是一個(gè)多人對(duì)戰(zhàn)射擊游戲,并沒(méi)有必要為這個(gè)游戲添加在真空中的特性、武器和游戲模式。我們需要社區(qū)的力量來(lái)快速反饋并改進(jìn)它,這樣才能夠成功。所以我們要盡早發(fā)布這個(gè)游戲,不斷完善這個(gè)體驗(yàn),建立圍繞著的游戲生態(tài)。”
目前,團(tuán)隊(duì)計(jì)劃用6個(gè)月的時(shí)間來(lái)完善這個(gè)游戲,剛開(kāi)始游戲的價(jià)格也會(huì)較低,隨著開(kāi)發(fā)的不斷進(jìn)行,價(jià)格會(huì)逐漸提高。
從之前泄露的截圖來(lái)看,游戲的基礎(chǔ)武器包括盾牌和手槍?zhuān)螒虿捎脗魉偷囊苿?dòng)方式。這個(gè)算是比較新鮮的,因?yàn)殡m然很多VR游戲采用了傳送機(jī)制,但是FPS由于本身的題材幾乎不會(huì)去使用傳送。
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