避開陷阱,Oculus和Vive市占率數據全面分析
最近,VR愛好者們討論很多的一點就是Valve最新的Steam硬件&軟件調查數據,然而大多數人卻從這份數據總結出了關于各大VR頭盔市占率的錯誤結論,因為他們都忽略了實際上非常重要的一點。
每個月,Valve都會對他們的Steam用戶進行一次調查問卷,這份問卷將會顯示出他們的用戶喜愛的硬件和軟件的基礎數據,并展現出事物隨著時間的推移將怎樣變化。
從Valve給這份問卷增加了一個VR頭盔項目開始并沒有過多久,我們可以從中了解到究竟有哪些VR設備使用到Steam平臺。不過,我們需要知道,盡管Steam支持Oculus,但它并不是這個設備的官方平臺(Rift有官方商店Oculus Home)。所以我們不確定到底有多少Oculus Rift用戶在使用Steam,因此,Valve的調查數據并不能全面展示VR頭盔市占率的情況。
不過,這也不是說這個數據就沒有任何價值。從前兩個月的數據我們可以看出,HTC Vive和Oculus Rift(CV1)在Steam平臺的占有率折線幾乎處于水平狀態,這說明使用Steam平臺的Oculus幾乎完全阻止了HTC Vive市占率成長性的增加。
首先來解釋一下這里說的市占率成長性指的是什么:我們知道,每天都有大量HTC Vive進入市場,其絕對數量明顯是不斷增加的,但市占率呢(單款頭顯在所有頭顯中所占的比例)?從這份數據我們可以看出,Vive實際上在占有率方面只能說是勉強保持不變。而另一方面,Rift CV1卻呈現出明顯的增長態勢,從19.5%增長到27.8%。這意味著在最后一個月里,實際上登錄Steam平臺的Rift CV1比HTC Vive還要多。
也許你在了解到這份數據之后已經得出了什么結論,但是還請稍安勿躁。這樣的結果仍然有好多種解釋,例如我們可以認為這是Rift出貨的高峰期,只是Oculus終于解決其產能并正常發貨以后,很多早期預定的客戶總算收到了延期好幾個月的Rift。又或者是,有一群Oculus Rift客戶不滿意Oculus商店的體驗,然后他們突然發現Steam平臺上也有好多Oculus兼容應用。
我們仍然無法用這份數據去證明Vive和Rift的勝負,但是我們可以從這份數據中學到更多東西。我們可以使用相同的手段通過HTC Vive的具體銷售數據估算出其他數據,例如我們知道在6月末的時候市場上大約有93000臺HTC Vive,此時Vive的市占率為66%(對于Vive來說,Steam是其最主要的軟件平臺),然后我們就知道Steam平臺的Rift CV1的數目約為39000臺。當然,這39000在所有的Rift中所占有的比例我們是不知道的(畢竟Oculus的數據并沒有公開,而且很多人可以即使用Oculus Home又使用Steam)。
其他方面,很多分析認為到今年秋季,主機平臺的VR設備,主要指PS VR將會在短時間內超越前兩者成為市占率最高的高端VR設備。而從平臺來看,Oculus憑借Gear VR的一百萬月活躍用戶毫無疑問成為了最受歡迎的VR平臺。
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