低端顯卡玩VR的希望!SMI為Vive添加眼球追蹤
眼球追蹤技術被認為是VR科技中下一個重大突破。目前,虛擬現實場景由于巨大的圖形渲染量需要超高性能的硬件才能滿足,同時也帶來了巨大的功耗和發熱,而有了眼球追蹤,VR應用就可以根據用戶注視的位置進行“按需渲染”了。
SensoMotoric Instruments(SMI)是一家專注研發眼動追蹤技術的公司,他們最近為HTC Vive發布了一個開發套件,相信在不久的將來,我們就可以在性能較低的硬件上流暢地運行VR體驗了。
這個頭顯進行了改裝,添加了微型攝像頭和紅外發射器,攝像頭接收眼球反射的紅外信號并經過SMI視覺運算程序的處理實現眼球追蹤。同時SMI還提供了為虛幻,Unity等游戲引擎準備的C#/C++ SDK和插件。
SMI的OEM方案負責人克里斯汀維爾沃克表示:“通過應用到各種不同的設備,超過25萬用戶和全球領先的消費電子產品制造商已經證實我們的眼球追蹤平臺是穩定可靠的。現在,我們把這個技術應用到了流行VR設備HTC Vive上。”
實際上,這并不是SMI第一次將自己的技術應用到那些本來不支持眼動追蹤的頭顯設備上。早在2014年,他們就提供了一個改裝過的Oculus DK2,今年早些時候他們還展示了一個改裝的Gear VR。
VR頭盔眼動追蹤主要有如下幾種應用:首先是foveated rendering技術,在這方面,前幾天已有報道SMI與NVIDIA合作,我們知道人能夠感知到非常精細圖像的區域實際非常小,大部分都是模糊的周邊視覺,這個技術將會以100%分辨率渲染中心區域,以60%分辨率渲染周圍中間區域,以30%分辨率渲染周邊區域(需要指出的是,這個技術并不是NVIDIA獨占的,任何與SMI合作的GPU廠商都能夠使用它);眼球交互,我們可以通過注視選擇菜單等;社交臨場感,為多用戶虛擬現實體驗提供眼神交流;最后是注意力分析,開發者們可以通過收集到的眼動數據研究如何吸引用戶注意。
SMI并沒有給出這個開發套件的具體發布日期,不過他們將會在下周的SIGGRAPH大會上展出這個技術。
未經授權,禁止轉載,違者必將追究法律責任。
文章點評
相關閱讀
-
慢工出細活,Obduction的跳票是否能帶來更完美的VR游戲
就在許多人期待的VR新作《仰沖異界(Obduction)》預定發布日的前一周,也就是今天,開發者突然決定將這個游戲延期一個月發布,時間定為8月24日。...
- VR愛好者Vs星戰真愛粉:塔圖因試煉爛不爛?
- 眼球追蹤?這或許能推動VR的進一步發展
- 頭暈目眩求生路 《ADR1FT》登陸Vive
- 帶你進入數字化世界暢玩VR版另類高爾夫
- 《星戰》VR第二彈!這次的主角是大反派黑武士