CJ2016大戲開幕前:獨立游戲開發者釋放新信號
7月26日,在ChinaJoy 2016正式開幕之前,微軟在上海舉辦了ID@Xbox獨立游戲開發者日活動,現場不僅提供了多款獨立游戲試玩,業內一些優秀的獨立游戲開發者也親臨現場學習交流,而且現場還請到了兩位重磅嘉賓:343 Industries工作室總經理Bonnie Ross以及C00 Matt McCloskey,他們與Xbox事業部中國區總經理謝恩偉先生一起接受了媒體采訪。
7月26日,在ChinaJoy 2016正式開幕之前,微軟在上海舉辦了ID@Xbox獨立游戲開發者日活動,現場不僅提供了多款獨立游戲試玩,業內一些優秀的獨立游戲開發者也親臨現場學習交流,而且現場還請到了兩位重磅嘉賓:343 Industries工作室總經理Bonnie Ross以及C00 Matt McCloskey,他們與Xbox事業部中國區總經理謝恩偉先生一起接受了媒體采訪。
Q:《光環5:守護者》中士官長的戲份很少,而洛克的戲份比重則太多,許多粉絲對此較為不滿,請問今后士官長會不會加大戲份呢?
Bonnie Ross:343工作室一直都很重視玩家的反饋,我們已經聽到了玩家的意見。
Q:哪些獨立游戲適合走出中國邁向世界呢?
Matt McCloskey:西方國家的主機市場相對成熟,但是游戲同質化也較為嚴重,有創意的新游戲是我們樂于看到的。
Bonnie Ross:從最近兩年E3可以看到微軟在獨立游戲方面十分努力,我很看好一些獨立游戲,比如《Inside》和《少數幸運兒》,希望能看到和3A大作不一樣的東西。
Q:微軟今年推行了Xbox Play Anywhere的政策,那么《光環》系列未來會不會登陸PC平臺呢?會不會有Free To Play的《光環》游戲?
Bonnie Ross:目前《光環戰爭2》已經支持了Xbox Play Anywhere,未來的很多《光環》游戲也會支持這一功能?!豆猸h5》的Forge編輯器已經可以在PC平臺游玩,343很在意游戲的延續性和社交性,不過Free To Play還要看玩家和市場的需要了。
Q:會不會把《光環》做成章節式更新,而不再分《光環6/7/8》?
Bonnie Ross:你這個點子我喜歡,逐漸推進的敘事方式很適合光環,我個人也不太喜歡用代號來稱呼游戲。
Q:微軟之前一直專注于主機,而國內開發者很多都是針對PC平臺開發的,微軟會給開發者提供什么樣的扶持呢?
Matt McCloskey:Xbox現在有了XPA,買一份可以在雙平臺共享,UWP是可以跨端發型的,對于獨立游戲開發者來說是個很好的消息。
Bonnie Ross&Matt McCloskey:歐美的獨立開發圈對UWP和XPA都非??春茫劣赪in10和Steam的選擇,微軟的戰略是全平臺向的,并且Steam游戲也都是基于Windows運行,希望二者可以一同發展。
Q:之前發售的《光環:致遠星》和《光環:地獄空降兵》備受好評,今后會制作更多外傳作品嗎?
Bonnie Ross:玩家還是更想在《光環》中看到士官長的故事,不過光環的故事背景是龐大的,所以343也會繼續拓展其他人的故事,但做法可能跟以前不太一樣。
Q:343是否有計劃開發FPS和RTS之外類型的《光環》游戲?
Bonnie Ross:343想要嘗試更多的類型,但是目前專注于FPS和RTS。
Q:343有沒有考慮風格特別的小作品?
Bonnie Ross:343工作室非常注重游戲開發者的創意,微軟經常會讓每一個員工把自己的創意提出來。不過獨立作品方面,目前還沒有具體的想法去制作。
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