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《口袋妖怪GO》火了,EA也要跟風(fēng)AR了

來源:uploadvr

如果說EA公司在投入AR移動游戲之前需要證明這種游戲的確能夠流行起來的話,那么毫無疑問《口袋妖怪GO》給出了最佳證明。

《口袋妖怪GO》火了,EA也要跟風(fēng)AR了


在最近的一次投資者會議上,EA CEO安德魯威爾森表示公司受到了Niantic的AR手游巨大成功的鼓舞,因為這款游戲居然在發(fā)布一個月后仍然非常流行,不見頹勢。他同時還認(rèn)為EA自身具有的一些品牌天生有社交屬性,而為其添加AR功能可以將這種優(yōu)點(diǎn)放大。

威爾森總結(jié)道,EA在AR領(lǐng)域也曾進(jìn)行過一段時間的投入,當(dāng)公司高層認(rèn)為時機(jī)成熟的時候就會發(fā)布它們。

實(shí)際上,我們并不需要深入調(diào)查就能發(fā)現(xiàn)一些EA作品的確非常適合AR。雖然其當(dāng)家作品例如《戰(zhàn)場》和《泰坦隕落》,但是EA的體育游戲系列,例如《實(shí)況足球》和《勁爆橄欖球》卻有機(jī)會達(dá)到《口袋妖怪GO》的高度。我們可以想象兒童或是成人走到戶外搜集足球卡片的場景(呵呵)。

從個人角度而言,我更希望看到《植物大戰(zhàn)僵尸》這樣的PopCap游戲改編成AR手游。

此外,威爾森還提及了EA在VR游戲領(lǐng)域的努力,尤其是在移動游戲和主機(jī)游戲領(lǐng)域,EA將會繼續(xù)在這方面投入。在主機(jī)端,EA正與索尼一起合作,為幾個月后發(fā)售的PS VR推出《星球大戰(zhàn)前線:X翼的使命》。同時,他們還有可能在開發(fā)一款全新的VR游戲。

在手機(jī)端,在5月份谷歌Daydream VR生態(tài)發(fā)布之際,我們發(fā)現(xiàn)VR競速類游戲很有潛力,不過我們?nèi)匀恍枰嗉?xì)節(jié)。希望當(dāng)這些Daydream兼容設(shè)備發(fā)布之后,我們能夠看到更多EA作品。

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