開撕!VR還是AR,誰才是沉浸式之王?
作為一個偽技術宅,小編經常要給不怎么關注科技新聞的朋友們講解各種新奇好玩的酷科技,而今年講的最多大概就是xR(VR,AR和MR了)。MR作為更為小眾的概念(個人認為實際上是各大科技公司為了凸顯自己的AR產品相比別家的先進性自創的概念)暫且不提。下面我們就來討論討論VR虛擬現實和AR增強現實,究竟哪個更重要!
本周,在國外的一個社區網站上關于兩者(VR和AR)哪個更重要的話題再一次引發了熱烈討論。究竟是虛擬現實的完全沉浸還是增強現實的真假難辨,游戲娛樂?生活日常?教育學習?工作創造?這些沉浸式科技似乎在各個領域都能發揮出巨大的應用潛力,它們各自有著瘋狂簇擁(當然也有像小編這樣的墻頭草,呵呵),誓死捍衛自己心目中的最強沉浸式科技。
實際上正式的辯題是這個:隨著科技的發展,最終到底哪個技術能夠給這個世界帶來最大的影響,VR技術還是AR技術?
我們知道現在最火爆的游戲《口袋妖怪GO》以其巨大的人氣證明了只要有能夠合理利用AR技術的應用,AR可以在短時間內給這個世界帶來巨大影響。關于這一點,有很多人認為《口袋妖怪GO》的魅力完全來自其IP和它代表的童年回憶,對于這種想法,個人認為不完全正確。如果僅考慮IP的話,《口袋妖怪》又不是只出了這一部游戲,其他的游戲怎么沒有獲得這種程度的成功?
首先要說明的是LBS(基于位置的服務)也是AR技術的一部分,增強現實增強的可不僅僅是視覺體驗。《口袋妖怪GO》的成功來自于它的世界觀設定天生與AR技術非常兼容,人們的“童年回憶”與新興科技一拍即合,相輔相成。這也就是前面提到的合適的應用,因此其他的AR游戲并沒有引起人們的大量關注。
這是AR的力量,而我們似乎還沒有發現同等的VR游戲。但是我們不能忘了,盡管還在開發當中,有一些VR游戲已經在Steam熱銷排行榜占據了一席之位。VR的知名度不如《口袋妖怪GO》只能說是它還沒找到它自己的“口袋妖怪”罷了。
實際上,忽略《口袋妖怪GO》這一特殊現象的話,AR目前的市場表現和大眾知名度甚至是技術完成度完全不如VR。當然,VR也還處于初級階段,想要體驗的優質VR應用(實際上也沒有多少),我們必須花費大量金錢購買高端VR眼鏡,而消費級最高端的Vive實際上也就只能提供房間級的VR體驗罷了。
即便如此,聽起來VR也將比AR更早地開花結果,這是目前的狀態,VR比AR給這個世界帶來了更大的影響。那么十年后呢,二十年后呢?各位到底是怎么看的?
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