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未來大電影,傳奇影業為何押寶混合現實?

來源:VR之家

不知道各位有沒有聽說過傳奇影業,《魔獸》電影和《環太平洋》背后的公司。他們最近在Magic Leap和微軟HoloLens上的投入顯示出這家電影公司在AR和VR方面的巨大野心。

未來大電影,傳奇影業為何押寶混合現實?


2014年的時候,谷歌牽頭對Magic Leap進行了B輪投資,傳奇影業也是這個金額高達5億4200萬美元的投資中的一個主要參與者。他們比阿里巴巴更早開始了這個計劃,而后者在今年牽頭進行了一個7億9400萬美元的投資。不管怎么說,傳奇影業在Magic Leap上投下了數額巨大的賭注。現在,微軟又公開了傳奇影業使用他們的MR技術給《魔獸》電影和《環太平洋》設計角色,機器人和怪物的相關細節。


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在這里我必須指明的是,除非產業界對這些技術給出一個大家都認可的定義,否則我們還是應該把所謂的混合現實與增強現實當做是一碼事。所謂MR,不過是Magic Leap和微軟的那幫開發人員認為消費者不大能理解AR究竟“增強”了哪方面的現實而想出來的宣傳詞匯。所謂混合現實,也就是3D顯示的增強現實。AR是一個非常廣泛的概念,簡單到像是《口袋妖怪GO》所用的技術,復雜到Magic Leap給出的酷炫概念全部都是AR的一部分。


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因此,創作者可以利用混合現實在實物還沒有制作出來之前提前預覽它的整體外觀,比如一個電影的場景或是一輛火星車。它可以讓人們輕松地將非常逼真的虛擬物品與現實結合,并通過社交媒體廣泛傳播。


在一個博客上,微軟解釋了他們是如何捕捉角色的3D模型:


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通過使用HoloLens,創作者現在可以使用多種方法獲得全息圖景,這些角色可以是演員扮演的也可以是CG動畫。如果想要把角色和實際的物體制作成全息圖景,我們需要使用全息視頻拍攝工具。我們在一個綠屏場景中使用多組普通攝像機和紅外攝像機拍攝演員,然后我們就獲得動作,形狀,表演者的外觀等數據,然后制作出各種角度的視頻。同樣,使用這些3D數據,我們也可以制作出真人大小的CG角色的全息圖景。


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今年早些時候,國內的萬達集團以35美元的價格收購了傳奇影業,這是好萊塢和中國公司有史以來進行過的最大的商業交易。這也符合了亞洲公司投資西方娛樂和技術公司的潮流。除了混合現實以外,傳奇影業也涉足一些虛擬現實類體驗。

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