不用眨眼和凝視,下一代眼球交互有奇招
昨天,一家叫做Eyefluence的美國公司在一個私人活動上宣布他們將積極布局,把眼球追蹤技術帶到“下一代VR眼鏡”上。
隨著各種模擬現實類技術的興起,我們發現有非常多的初創企業正在開發各種各樣的相關技術,從觸覺反饋手套到有望解決VR中移動問題的萬向跑步機,人們為VR和AR開發了種類繁多的技術解決方案。而在這之中,有些技術可以說是非常關鍵的,它們甚至能夠同時適用于VR和AR,這樣的技術除了SLAM(即時定位與地圖構建)還有眼球追蹤。而我在上面提到的Eyefluence致力于開發的眼球追蹤技術,其意義就好比是iPhone上的觸控屏。
Eyefluence的兩位創始人很早就與眼球追蹤技術結下了不解之緣,他們可以說是眼球追蹤技術本身的發明人。Eyefluence的目標就是構建一個眼球追蹤系統,僅通過用戶的視點變化完成互動。所以這個系統并不僅僅探測用戶眼球的運動,還要借此完成類似鼠標一樣的交互過程。
想要完成他們心目中的理想交互方法,他們決定不再使用常見的眼球控制方法:眨眼和凝視。眨眼控制的過程基本上就是當你看著一個虛擬圖標的時候,你可以通過有意地眨眼進行選擇,這個技術的一大難點在于要去除人自然眨眼的干擾;而凝視操作也類似,只不過我們需要比一般情況下保持更長時間的凝視。
但是兩位創始人發現這兩種方法非常慢而且一點也不自然。他們想要構建一種更快速更自然的互動系統,要讓用戶使用眼球控制像是用手指在觸摸屏上滑動一樣自然流暢。
他們的系統叫做iUi,這是一種全新的眼球控制系統。公司并沒有放出這樣一種系統的具體工作原理和實現細節,我們只能說這個系統可以完成非常復雜的交互,同時完全沒有用到眨眼或是凝視。
這樣一個系統有望成為VR技術以及AR技術通用的輸入標準,就像觸屏之于智能手機,就像鼠標之于PC。他們展出的Demo是運行在定制版HTC Vive和ODG AR眼鏡上的。眼球追蹤的方法則與其他類似方案相同,使用紅外傳感器進行追蹤。
事實上,驅動這樣一個系統的電路板非常小,這里有一個電路板與鉛筆尖的對比圖。
Eyefluence表示他們將在今年年末正式發表這項新科技。眼球追蹤當然還有其他應用,比如Eyefluence的競爭對手SMI日前就發布了一個利用眼球追蹤技術對圖像進行動態渲染的技術,它可以將VR的硬件需求降低到原來的60%。
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