支持Touch控制器以后,VR游戲《攀巖》煥然一新
《攀巖》是Crytek游戲公司專為Oculus Rift開發(fā)的攀巖模擬類VR游戲。4月份發(fā)布的原版游戲使用的是Xbox One游戲手柄,而現(xiàn)在,它已經升級支持Oculus Touch控制器了,盡管這個控制器要到今年冬季才會發(fā)布。
首先,讓我們感到吃驚的是《攀巖》居然趕在Touch控制器之前發(fā)布(軟件竟然趕在支持的硬件之前發(fā)布是要鬧哪樣)。不過,實際上有點出乎大家意料的是,普通手柄玩這個游戲實際上也還不錯。也就是說,Touch控制器的加持對于這個游戲的開發(fā)者而言是一個進階目標,而不是標配,而使用了Touch的《攀巖》可以說是在虛擬現(xiàn)實游戲領域獨樹一幟(首個能讓人感到胳膊酸的電子游戲)。
使用Touch控制器的話,為了攀登到山頂,你需要不停地舉高手臂去抓取虛擬的巖塊,所以時間一長不免感到手臂有點吃力。不過,現(xiàn)實中模仿攀巖的動作然后在虛擬現(xiàn)實中看到自己一點一點攀上崖頂?shù)某两械拇_不錯,也比較有成就感。而使用手柄的話,則像是仰著頭看自己操縱吊桿把自己吊起來的感覺。
同時,真正地伸手去夠高處的巖石會改變你的視點方向,所以盡管游戲中我們一直看到晃動的畫面,也不會有不適應,你會覺得自己的確是按照自己的意志,按照自己的動作造成的結果在移動。這樣就不大容易產生眩暈感,因為通常來說虛擬現(xiàn)實中的不規(guī)則運動很容易造成眩暈。盡管由于實際上我們的前庭感受器并沒有感到加速度,所以并不是我在攀巖,而是我在將崖頂或整個世界往自己這邊拉扯的感覺。
《攀巖》作為一款游戲有動作自動修正的功能,也就是說當你將手靠近合適的巖石它就會自動抓住。這點應該是各種體育類游戲都具備的吧,例如網(wǎng)球游戲,你也只需要操縱游戲人物移動到大致的位置,選擇對應的擊球技巧(切球或是抽擊等),將球擊到合適的方向就可以了,不需要非常精準的操作。
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