實用性大增,LeapMotion發布新版交互引擎
純光學手部追蹤廠商Leap Motion今天發布了它最新的交互引擎的早期Beta版本,進一步提高了手勢追蹤的效率和準確度,看來,據我們在VR設備上棄用位置追蹤控制器的日子不遠了。
這一全新的概念重新定義了應用手勢追蹤的交互方式,現在,他們又為其添加了Unity游戲引擎模塊。Leap在他們的博客上宣布了這個消息,同時詳細地介紹了這個交互引擎對于手勢追蹤的意義。
這個全新的工具本質上來說仍然為了使用的便利性而對交互表現做出了妥協。例如,在之前的軟件版本中,你可能會對一些非常復雜的動作(例如抓取虛擬物品)的實際表現感到不滿,畢竟由于設備精度等問題,你可能無法很好地抓取物品。
而在現在的交互引擎中,用戶卻可以把手直接插入虛擬物品內部而不是將它推開,然后從物品內部牢牢地“抓住”它。也就是說,這個交互引擎使用一些手勢動作代替了物理上的具體動作,避開了模擬精確度不夠的問題。我們可以從Leap最近釋出的GIF動圖直觀地了解具體過程。這樣的一個交互方式可能不如之前的那種逼真,但它的實際效果要更好。
新系統還為手部交互的實現添加了一系列規則,用以檢測虛擬物品被抓取的時機以及當它被抓取時的效果等。
如果你擁有他們的設備的話,你可以使用他們提供的技術Demo自行嘗試這個系統。他們將這個Demo叫做交互引擎101,并上傳到了GitHub。考慮到他們提供的設備是一個單獨的小盒子,也許你還需要一些小工具將它粘附到你的VR眼鏡前端。
需要注意的是,這個軟件距開發完成還有很長一段時間。Leap支持非常廣泛而自由的手勢動作,開發者可以利用他們的系統自行設計手勢,也可以自行設定物品被拾取時候的效果。
這對于虛擬現實領域的手部追蹤無疑是積極第一步,在它真正成熟之前,Oculus Touch,Vive控制器和PS Move控制器仍然是最成熟可靠的交互工具。
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