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鏡面和太陽光 使用PSVR你必須要注意這些問題

來源:VR之家

馬上PS VR就要正式發售了,但索尼卻突然陷入了一點小小的危機之中。最近,剛剛有人抱怨稱PS VR的追蹤范圍太小,盡管嚴格來說這根本不算是缺陷(本來PS VR參數就要差一些),但索尼的工程師也專門對此進行了解釋;然后有消息稱PS VR不支持PS4 Pro的HDR功能;現在,又有消息指出PS VR的追蹤系統容易受到太陽光和鏡面反光等影響而短暫失靈。

鏡面和太陽光 使用PSVR你必須要注意這些問題


PS VR畢竟使用的是6年前應用在PS3的體感系統中的可見光位置追蹤技術,其性能的確無法與Oculus Rift和HTC Vive的紅外和激光追蹤技術相媲美。雖說PS VR還沒有正式發售,但一部分媒體或開發者早就收到了這款設備,經體驗過后,他們發現設備在特定情況下會出現追蹤失靈。現在,索尼官方對此作出了解釋。

索尼互動娛樂(SIE)剛剛更新了官方PlayStation博客,對上面玩家最關心的PS VR在戶外光線和鏡面反光條件下追蹤失靈的情況作出了解釋。PS VR在較為黑暗且沒有鏡子的房間中的表現明顯好于明亮的房間,這一點SIE已經承認了,事實上,他們建議玩家在這種環境下使用這個設備。

鏡面和太陽光 使用PSVR你必須要注意這些問題


“普通的環境照明通常不會影響PS VR的追蹤表現,但如果用戶背后正好有特別明亮的光源,例如從窗戶射入房間的太陽光和鏡面反光則可能會影響到PS攝像頭,干擾頭顯和Move控制器上的LED光源。我們推薦玩家避開這些情況以獲得更好的用戶體驗。”

索尼在博客上繼續寫道:“PS攝像頭被設計成只能追蹤一組追蹤用LED燈珠,如果鏡子反射的LED光線正好進入攝像頭,系統就會受到干擾。比較小的反射面則不會產生不良影響,同時室外強光也有可能干擾系統的識別能力。”

從這里我們知道,由于使用了可見光追蹤技術,PS VR更容易受到環境光源的影響。盡管索尼為了縮減成本而使用老技術,但他們還是應該把這些基本的方面做好,畢竟不良的體驗可能會使得用戶對VR失去興趣。

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