Oculus內容總監:平臺獨占是VR發展的唯一方法
10月初,由于Oculus Connect 3大會的召開,我們看到了大量支持Touch控制器的新游戲的發布。很多支持Touch控制器的VR游戲在開發過程中都受到了Oculus的資助,同時它們也將成為Oculus平臺獨占游戲。我們知道今年年初,Oculus由于推行這種政策遭到VR社區的反對,但現在,Oculus內容部門總監卻表示VR的發展離不開這種獨占行為。
杰森魯賓是Oculus內容部門總監,他同時也是游戲業的資深開發人員,著名的《古惑狼》系列和頑皮狗工作室就出自他之手。他認為公司的VR游戲獨占策略對于VR的發展至關重要:
“在最開始的時候,我們需要投資,扶植最初的一批優秀VR游戲的開發。有了這些游戲,消費者才會想要購買VR設備,去玩這些游戲。當他們購買了這些設備,一個全新的VR生態系統就誕生了。接下來的開發者就不再需要我們的資助了,因為他們已經擁有了一個潛在客戶群,然后他們就能放心地開發大型VR游戲,只要游戲夠好,就會有足夠的消費者去購買,他們就能盈利。這是VR發展起來的必經之路。”
魯賓從自己的行業經驗得到的教訓是,如果不采取獨占的形式,一個游戲市場需要非常漫長的時間才能發展壯大,大部分情況下可能就會夭折。
“其他的發展道路,例如PC游戲的發展道路,這個產業從30年前就開始出現了,到現在才算真正意義上成長起來。我們不想花費30年時間來培養VR游戲市場,我們希望VR能迅速成長。因為VR不像PC,大部分人即使不玩游戲也會購買PC。所以我們需要投資,需要在短時間內放出大量高品質(也許是3A級)VR游戲,我們的做法是唯一的辦法。”
魯賓同時還暗示,如果他們獨占的內容不夠優秀,恐怕VR社區也不會出現那么多反對聲音,這意味著他們的扶植策略還是正確的。從這里我們可以看出,Oculus對VR的定義更接近索尼對自家PlayStation游戲主機的定義。不過個人還是希望Oculus的獨占是一種平臺獨占,而不是專門針對Rift硬件的獨占。
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