VR網吧興起 Steam開始提供“按地點收費”授權
2016年已經過去大半,而對于VR產業來說,從年初的Vive和Rift發布,到秋季的PS VR和谷歌Daydream,VR發布會幾乎沒有中斷過。虛擬現實并沒有如人們料想的那樣走進千家萬戶,但這并不表明VR沒有希望了,事實上,VR正在從純粹的個人電子消費品轉向游戲廳、網吧形式的體驗設施,VR網吧正在城市中悄然興起。市場的變化必然引起產業鏈上下游的變化,SteamVR的運營商Valve正準備推出全新的“按地點收費”授權模式,其目標正式活躍于購物中心的VR網吧。
到了2016年冬季,我們不得不面對一個事實,那就是VR仍然非常昂貴。盡管沉浸式科技不斷在發展,但讓有非常多因素阻止人們在自家添置VR頭顯,例如內容較少、場地需求大、價格昂貴、實用性不足等。
高端VR設備的體驗的確出色,但它還沒有出色到你非得買一臺回家,人們發現,花費幾十元到當地網吧體驗一下所謂的虛擬現實明顯是更合適的選擇。因此,聰明的公司領導人已經針對這個情況做出了調整,例如Valve就開始提供面向VR網吧的商業授權,幫助他們利用Steam提供更為出色的VR體驗(商業客戶也比個人用戶更愿意為內容付費)。
這個新興的“按地點收費”授權計劃支持網吧經營者通過SteamVR向其他人提供付費VR體驗。計劃支持各種類型的體驗設施,從博物館、游戲廳到網吧以及任何你能想到的體驗設施。授權支持的體驗內容除了正常的收費內容,還包括一部分Valve精選的免費VR體驗,包括Valve自己的The Lab和《傳送門VR》。
Valve在這時候推出這個活動可以說與HTC的計劃不謀而合,我們知道上個月HTC再一次在深圳開辦了一個官方Vive體驗館,同時他們也提供自家應用中心Viveport,其背后支撐平臺則是阿里巴巴云計算平臺,HTC還打算明年在中國開辦100多家VR網吧。
VR的特點導致它無法在現階段成為真正意義上的個人電子消費品,于是人們轉而走向VR網吧,這種情況跟當年個人電腦還沒有普及的時候非常相像,我們會持續關注VR在這方面的發展。
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