技術帝卡馬克:三星S8將用Vulkan驅動Oculus SDK
Vulkan之于Android,正如DX12之于Win10。下一代圖形API都致力于從底層優化3D渲染,帶來明顯的效率提升,而我們知道VR對于GPU性能的需求非常大,這樣的API能夠明顯提高VR游戲渲染效率。現在,我們知道三星S8將首次使用Vulkan優化Oculus SDK,這到底能給移動VR體驗帶來多少好處,讓我們拭目以待吧!
Vulkan是一個跨平臺的2D和3D繪圖應用程序接口(API),用來代替沿用多年的OpenGL,與微軟Direcx 12接口直接競爭。早在8月份,我們就發現“Vulkan Next”也已經進入了研發階段。Vulkan Next優化了對多個GPU的支持,同時也會更加優化對諸如Oculus SDK和HTC Vive SDK等虛擬現實系統的支持,提供更具效率的多視圖渲染和直接場景訪問。
現在,Oculus VR公司CTO卡馬克在回復網友Gorm Lai的提問時,暗示三星S8 Vulkan會深度優化Oculus SDK。Gorm Lai在國外社交網站Twitter上詢問Oculus VR公司CTO卡馬克是否有一些Vulkan支持Oculus SDK的消息,而卡馬克則回復說:“對VR來說,目前的移動端驅動還缺少一些必要功能。但有望出現在S8中。”
三星S8的發售日期還沒公布,但有望在2017年第一季度發售。如果三星S8的Vulkan版本優化了對諸如Oculus SDK的支持,提供更具效率多視圖渲染和直接場景訪問,那將會帶來更好的VR運行性能和體驗效果。
此外,Vulkan Next其他重要的功能還有:Cross-API、跨進程共享、子集指令、 廣義渲染通道、更細致的內存模型。這將有利于開發者開發性能更好的VR內容。
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