消費級全身體感有望!新系統捕捉僅需5個傳感器
動作捕捉技術已經為好萊塢服務多年,現在,隨著虛擬現實的興起,它有望作為體感交互裝置應用到消費級電子產品當中。傳統的動作捕捉系統要求對象穿上遍布各種傳感器的套裝才能實現對其動作的精確感應,這顯然不符合消費電子簡單易用的原則。不過,迪士尼貌似找到辦法簡化這一流程。
迪士尼想要簡化動作捕捉系統,經過一段時間的嘗試,旗下實驗室設計出了一種新型物理模擬捕捉系統,它正常工作需要的傳感器遠少于傳統方法。以電影拍攝流程舉例,一個人類演員只需要在雙手、雙腳和頭上套上感應裝置,我們可以參考圖片,5個傳感器相比之前的裝置是不是少了很多(藍色為標準動作,綠色為迪士尼系統,黃色為只采用傳感器的動作捕捉系統)。
傳感器較少產生的不足由軟件和物理模擬系統來糾正,也就是說,身體其余部位的動作是軟件計算出來的,由于人體的結構和動作具有一定規律,所以我們可以知道其他關節的動作可由手腳的動作推算而來。
迪士尼研究團隊對此進行了專業的解釋:
“我們在自己的系統中應用了逆向動力學原理和物理身體軟件模型,保證計算機生成的關節動作和接觸力與真實物理情況相近。我們還制作了先驗模型用來驗證并改良內在關節的變化。”
考慮到這個系統使用很少的傳感器就實現了人體全身動作的實時捕捉,它當然有利于迪士尼自身的動畫制作,同時也有望應用于全身體感VR體驗。試想一下,有了這個裝置,用戶不再需要穿戴笨重復雜的全身體感套裝,消費級全身體感得以實現,這樣就會有公司開始開發沉浸感遠超以往的VR體驗了。
當然,目前的系統仍然在開發階段,研究人員無法保證所有動作都能夠被正確識別。
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