二次元拯救VR 中二"忍者快跑"解決VR行走難題
今天要介紹的是“忍者快跑VR”,光聽名字,你可能以為這是一款VR游戲,但實際上這是目前我們所見到過的最中二的VR移動解決方案。
只要工程師們沒能開發出神經連接的VR技術,我們就不得不面對VR環境的移動問題,畢竟,當我們在理論上無限廣闊的虛擬空間移動時,我們的肉身還被限制在一個較小的空間,這種感官上的不一致會產生眩暈。目前,開發者們已經想出了多種移動解決方案,例如小范圍移動靠Vive房間級VR特性,大范圍則依靠瞬移機制;還有揮動手臂以手代腳進行移動;或者假裝自己是鳥兒張開雙臂的移動方式等,這些都能在一定程度上解決VR移動的眩暈問題。
現在,有一位開發者想出了一種中二氣息十足的移動方案,不用說,這位叫做肖恩霍爾的開發者(自稱HoloLens DIY愛好者)是日本動漫的忠實粉絲,因為他的這個叫做“忍者快跑”的方案的靈感就來源于他自己看了千百遍的日本動漫。根據霍爾的描述,很多動漫和電影中都有忍者將雙手放到背后、身體前傾的快速飛奔的鏡頭,雖然這明顯不符合生物學和物理學常識,但它的確給人一種移動很快的錯覺。霍爾的這個方案依靠的就是這種錯覺。
“在很多電影、動漫中,在屋檐上飛速移動的忍者都把雙手放到背后,身體前傾,再加上一些與移動方向相反的背景線條,”霍爾解釋道,“盡管這一點也不科學,但它的確讓人感覺對方正在進行高速移動。”小編一直相信,支配二次元的是另一套物理學法則,但從沒意識到這套法則還能跨越次元壁影響現實生活。“在我的移動方案中,VR用戶將獲得同樣的高速移動能力。使用‘忍者快跑’,由于維持這個動作產生的肌肉緊繃感以及身體前傾對內耳平衡感受的影響,配合畫面的變化,我們會認為自己正在移動,眩暈癥就大大減弱了。”
開發者目前已經開始實際驗證自己的概念,他已經制作了一個包含這項技術的Demo,并向大眾公開,目的在于獲得更多反饋以改進這個技術,并希望一些開發者能合作一起將這個技術植入他們的應用。目前,我們可以將它作為一個Unity插件進行使用,項目也已經登陸Steam頁面,叫做“少林腳(Shaolinja)”。
所以,盡管看起來十分中二,也許這個技術實際上很實用。不過,關于減輕眩暈癥,小編也有一點點體會,在觀看很多設計糟糕的全景視頻時(主要包含經常快速移動的場景),小編都是站起來,朝著鏡頭移動方向快速原地踏步來減輕眩暈的,由于踏步時身體會搖晃,加上腿部運動,眩暈感也減輕不少。所以說,減輕眩暈的方法真的有很多,我們希望開發者能繼續探索,找到更合適的辦法。
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