暗藏貓膩 微軟VR具體規格分析
微軟一直想要降低PC VR的入門門檻已經算不上什么秘密了,他們最近公布的微軟VR和Windows Holographic就準備通過削減PC VR的硬件性能要求(最低i5-7200U核顯即可)、提供價格適中的有線連接VR頭顯、用內置式位置追蹤代替昂貴的外置追蹤方案等手段實現這個目的。
根據外媒Tom's Hardware的消息,微軟現在已經公布這些頭顯設備的具體規格標準了。微軟VR將會有兩個不同等級:“主流頭顯(低端)”和“高端設備”。兩種規格的設備在很多方面都不盡相同,它們在屏幕(包括刷新率、分辨率和材質),音頻(有無內置耳機),接口(USB和HDMI),數據線以及控制器(手柄VS運動追蹤控制器)都不相同。
根據介紹,入門級的設備將由聯想制造,它在分辨率方面與現在主流的Vive和Rift相同,單眼1200*1080,但其刷新率只有60Hz,與移動VR的Gear VR和Daydream相同。并且低端產品將會使用LCD顯示屏。關于這一點,盡管理想的VR設備應該使用低余暉的AMOLED屏,但我們知道現在也已經出現專為VR優化的高速液晶面板(擴展:JDI發布VR專用液晶面板),只是我們不能保證這個設備使用的就是這種面板。另一方面,高端產品則使用刷新率90Hz甚至120Hz的OLED面板,其分辨率為1440*1440(暴風魔鏡剛發布的號稱3K屏的VR一體機就是這個分辨率)。
我們知道微軟VR另一大特色就是使用內置式位置追蹤取代Vive那種Lighthouse系統,優點是設置簡單,理論追蹤范圍無限(微軟標榜為“世界級VR”),但是追蹤精度實際上較差,當我們做出快速的突然動作也許會產生畫面抖動現象。同時,我們需要注意的是,微軟實際上在這方面有點閃爍其詞,他們表示所有設備(不管低端高端)都會帶有傳感器,而內置式位置追蹤所說的傳感器指的是攝像頭(用來進行SLAM,檢測位置)和IMU(慣性測量單元,檢測轉動),微軟在說明時卻只提到了IMU。所以我們并不能排除低端設備實際上沒有位置追蹤能力的可能性(如果真是這樣,只能說微軟VR的吸引力大大降低了)。
微軟對設備的視場角也沒有明示,不過考慮到設備分辨率,估計至少在96度以上。其他方面兩者最大的差異在于低端設備的輸入裝置是普通游戲手柄,而高端設備則是3自由度或6自由度控制器(3自由度是Daydream那種只具備IMU的控制器,而6自由度就是Vive使用的那種)。在這方面,Tom's Hardware列出了一個詳細的對比列表:
微軟將入門款VR設備的價格定為299美元,而配置更高的設備則沒有明示,說明這些設備可能有多種規格和多種價位(無上限)。最后,所有這些設備都采用數據線連接,這方面我們當然認為微軟是出于成本考慮,畢竟數據線對VR體驗的影響相對較小,但采用無線方案的成本卻會大增(當然有數據線的存在,“世界級VR”也只是PPT功能罷了)。
就目前而言,微軟VR還具有多個不確定因素(入門款的LCD是否采用高速液晶面板(這方面可能性較大),輸入設備采用手柄或是控制器體驗究竟如何,高端版本售價會不會過高,入門款是否具備位置追蹤(可能性不高),內置式方案的畫面抖動優化的如何(其實HoloLens也有抖動,但AR設備抖動對體驗影響較小),低配置PC到底能提供怎樣的體驗(能不能驅動SLAM位置追蹤,畢竟微軟也不可能具有黑科技優化技術)),我們也不能確定它是否真的是人們夢寐以求的理想VR設備,但不管怎么說,再過幾周的CES2017大會上,這些問題都會得到解答,讓我們拭目以待吧!
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