改變游戲規則 國外VR崗位比2014年暴增400%
根據國外工作招聘網站Indeed上的數據分析,自2014年開始,游戲開發行業的工作招聘已經減少了65%,而VR崗位則大大增加。
全球游戲產業在多個平臺已經擴增到總計910億美元的規模,然而國外游戲相關的工作崗位數目卻呈現下降趨勢,至少大公司是這樣的。由于Indeed網站的數據并沒有囊括小型公司的崗位統計,所以這也有可能是移動互聯網和手游興起,小型獨立游戲工作室變熱門的結果。
按照Indeed的數據,游戲設計師這樣高端的職位統計相對2014年較為穩定。而游戲開發者這樣的工作甚至還增長了50%。同時,增強現實和虛擬現實游戲方面的工作則出現了井噴之勢,達到了1500%的增長(當然,之前可能幾乎不存在這樣的職位),整個VR和AR行業的崗位也變為原來的400%。然后是在2014年暫時降低之后,電競行業的工作也有不錯的增長,達到了40%。
提供最多游戲工作的公司當然還是那些巨頭,依次是:藝電(EA),暴雪娛樂,動視,Epic游戲,2K游戲,Zynga,Bungie,Nexon America,育碧和任天堂美國。
關于為什么游戲工作數目減少的原因,Indeed的分析師指出:“很明顯這跟游戲開發的需求有關系,而且現在游戲開發的方式已經發生變化,因為智能手機逐漸主宰市場,而像VR這樣的新興科技也開始涌現,這會導致游戲行業勞動力的變化。”
以前,游戲主要由大型公司的團隊合作開發,現在,很多開發者選擇到小型獨立工作室工作,制作移動游戲或者PC游戲,游戲開發的規則已經改變。總的來說,由大型公司制作的游戲數目不斷減少。
不過,從2014年開始,VR和AR游戲開發工作則呈現上升趨勢,這一點大公司和小團隊都是一樣的,電競領域也有類似的趨勢。
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