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青睞之光已死?Valve擁抱開放平臺

來源:VR之家

Valve一直希望打造一個更加開放的游戲平臺,這自然包含了PC游戲和VR游戲兩大塊。為了實現這一理想,Valve正在逐步結束Steam青睞之光項目并引進更加開放的游戲平臺。

青睞之光已死?Valve擁抱開放平臺


Valve計劃用Steam Direct代替比較封閉的青睞之光,Valve希望VR游戲和PC游戲開發者都能夠使用Steam Direct將游戲引進Steam商店,他們可能會在今年春季發布這個新平臺。


在Steam Direct上發布新游戲將會更加簡單,只要填寫一些基本表格信息(就跟開一個新的銀行賬戶一樣簡單),并交納一部分費用。Valve正在和一些游戲廠商就費用問題進行交流,估計每個游戲項目在200美元到5000美元不等。當然,Valve會對游戲進行檢查,確保介紹的內容屬實。


很明顯這個新項目與青睞之光相互重疊,所以舊有項目最終會被取消,當然,這還需要新項目獲得大量Steam用戶的認可才行。隨著游戲行業的發展以及VR游戲的興起,青睞之光已經不能適應現在的游戲開發流程了,因為目前的游戲開發以小型工作室為主,青睞之光無法支撐那么多獨立開發商。


青睞之光已死?Valve擁抱開放平臺


“有一次我們打算將400款優質游戲引入Steam平臺,然后我們重新審視了現有的發布工具,然后我們就說:‘好的,讓我們從里面挑十個吧。’”


事情就是這樣,而十個顯然滿足不了玩家和開發者的多樣化需求。Valve現在想引入更加開放的平臺,讓消費者而不是Valve自己在這些游戲中選擇最終贏家。


當然,這也有可能導致Steam游戲劣質化。不過Valve認為不同玩家有著不同的游戲口味,你覺得好不見得我也覺得好。不過盡管游戲發布變得更加簡單,Valve并沒打算包庇有可能違反版權法的內容,對于這樣的內容,游戲提交所需費用可能上升至5000美元。而青睞之光的收費則是一次付款可提交多款游戲。


Steam Direct平臺更加接近蘋果的iOS商店(或Google Play)這種形式,不過Valve表示新平臺仍舊保持Steam的可發現性。這指的是無名的新款游戲被用戶發現的概率較大。


青睞之光已死?Valve擁抱開放平臺


谷歌和蘋果商店中,如果忽略商業推廣,他們都是盡力讓最受歡迎的內容登上榜首。而由于開發者基數實在十分龐大,大多數開發者都認為沒有官方輔助不可能做到這一點。而Valve則更加關注差異化,他們希望把不同風格的游戲呈現給對這些游戲最感興趣的玩家,沒有最好只有最適合!


Steam現在已經引入部分機制,例如Discovery2.0特性。總而言之,隨著Steam平臺的不斷擴大,Valve認為單純提供優質游戲已經玩不轉了,所以他們需要更加差異化的游戲選擇,但這也不可避免導致部分游戲內容的劣質化。

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