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蘋果布局AR產業 它會比VR率先普及?

來源:VR之家

雖然我們在虛擬現實世界(VR)里能夠隨心所欲,但目前也只是身臨其境,還無法做到全方位沉浸,例如觸覺、嗅覺等體驗,并且移動VR的硬件、內容以及無線傳輸速度還未……

如果不是《Pokemon GO》人氣暴漲成為現象級AR手游,相信大多數人還沉浸在虛擬現實(VR)的世界里,甚至可以說2016不僅是VR元年,還是AR元年,在這一年當中我們見證了VR/AR行業由熱轉冷的過程,這其中最重要的原因就是內容上的不足,AR借助《Pokemon GO》大火一把,VR到目前為止也沒現象級大作。


蘋果布局AR產業 它會比VR率先普及?


可能有人會問“索尼近期推出的VR版《生化危機7》難道不算大作?”,雖然這款游戲是超級IP,但屬于索尼自家的獨占游戲,想玩就要購買索尼全套設備,而且光游戲就要花好幾百,不可能像《Pokemon GO》那樣成為人人都玩得起的游戲,似乎AR更有可能比VR率先普及。


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之所以這么說,是因為有消息顯示,蘋果正在積極開發AR設備,使其能夠應用到最新的iPhone身上,如果蘋果推出的AR設備銷量超過預期,那么就會有一大批廠商追隨,之后的事情就會像指紋識別技術那樣逐漸普及成為人人都用得起的產品,可……事實會向預想的方向這樣發展嗎?相信沒人敢打保票!


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其實,AR手游《Pokemon GO》爆紅除超級IP這個因素外,創新玩法也是其大受歡迎的原因之一,特別是GPS定位模塊與AR技術的結合,讓資本大鱷看到AR未來美好前景。不過,迄今為止,當《Pokemon GO》熱度散去之后好像再也沒有出現什么讓人眼前一亮的大作,反倒是索尼一直在悶聲賺大錢,因為有PS 4和獨占游戲做基礎,PS VR供不應求。


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那AR和VR到底誰會率先普及呢?聊這個問題之前,想必現在還有很多人不知道兩者的區別,下面小編就簡單的介紹下:AR是將電腦生成的虛擬物投射到現實當中,即把數字與真實環境結合,我們通過鏡頭可以看到數字化的虛擬物出現在現實當中,這就叫增強現實(AR);與之相反,VR則是通過電腦構建一個虛擬世界,人們在這里與之互動不會受到任何限制。


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雖然我們在虛擬現實世界(VR)里能夠隨心所欲,但目前也只是身臨其境,還無法做到全方位沉浸,例如觸覺、嗅覺等體驗,并且移動VR的硬件、內容以及無線傳輸速度等方面還未達標,想借HTC、索尼以及大型企業的技術實力來普及VR恐怕還要等上幾年時間,畢竟成本是影響普及的最大障礙。


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不過,也不要灰心,虛擬現實技術經過長時間發展,現已屬于蓄勢待發狀態,不管是旅游、房地產,還是體育、娛樂,都在想辦法與VR結合提升用戶體驗,從而幫助企業騰飛。VR想要突破目前的瓶頸恐怕不等到5G商用很難實現,也就是說2020年可能會有一次大變革。


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別看AR手游《Pokemon GO》人氣高,其很大一部分歸功于這個超級IP,一般情況下新技術從入市到普及需要10-15年時間,與VR不同,AR目前還處在剛剛入市階段,微軟Hololens全息眼鏡看著很酷,光價格就已經把大部分人拒之門外,就算蘋果真在今年推出AR設備,也只是土豪們的玩具。


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所以照此來看,蘋果也就為AR“添把柴”,并不會帶來多大改變,畢竟相對來說VR技術更加成熟,特別是當解決無線傳輸問題、硬件提升上去之后,成本自然會有所下降,至少從目前的發展速度來看,到2020年VR有望率先普及。

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