VR游戲終于開始賺錢了 最新VR市場報告出爐
2016年,VR行業的利潤幾乎完全來自VR硬件銷售,并且盡管比較慘淡,全球VR頭顯銷售收入總算也突破了10億美元。而最新的報告則給2017年的VR業者帶來一個相對樂觀的估計:隨著VR硬件的銷售增長,2017年VR游戲應用等軟件服務收益有望突破10億美元的關卡。
在SuperData最新發布的消費端VR報告中,他們認為全球VR硬件收入在2017年底能夠達到36億美元,相比去年增加了142%。報告還給出了到2020年VR軟硬件多方面的收益預計。
報告指出,移動VR領域,谷歌Daydream等相對高端的產品的出貨增長將會超過Cardboard類低端產品。SuperData認為今年將會出貨2100萬高端移動VR頭顯,該數目將會是2016年的三倍,而低端產品出貨則是5900萬,低于2016年的8400萬。其中,谷歌Daydream或許成為今年最賣座移動VR產品,數目達680萬。主要原因在于中國的VR產品、一體機和VR兼容手機不斷集成高端技術,增加VR普及率。
同時,硬件廠商不斷解決VR產品量產瓶頸,至少到2020年,VR硬件總收益仍然超過VR游戲應用。并且,2017年VR軟件收益有望達到10億美元。今年,高質量VR娛樂內容將會誕生,而北美則會成為VR軟件市場增速最快的地區,收益預計可達4億300萬美元。
報告同時指出基于位置的VR體驗今年將會成熟。當然,玩家在購買設備之前仍然需要大量VR Demo幫助他們做決定,需要注意的是,制作較差的Demo和體驗將會降低消費者的購買欲望,因為大部分人并不會理會VR技術的具體原理。
報告也提及了AR和MR市場的相關情況,兩者綜合營收到2020年可達304億美元。另外,這個報告計入了《口袋妖怪GO》的數據,這款應用獲得了2016年AR軟件收益的96%,而MR產品,例如微軟HoloLens已經被認為并不適合消費市場。
在另一份報告中,CCS則預計全球手機VR產品銷量從2017年到2021年將會增長5倍,達到7000萬。
在CCS發布的報告中,2021年全球VR市場規模將超過90億美元。報告指出2017年的手機端VR銷量大約為1400萬。
盡管高端VR設備,例如Vive和PSVR,提供的體驗遠超手機VR,但由于價格因素,其銷量遠比手機VR要低。CCS已經重新調整了他們的預計,此前,他們認為2016年的銷量能夠達到200萬,現在則是120萬。不過,他們仍然認為2021年高端VR銷量總計能夠達到2200萬,大約是2017年的8倍。
總的來說,兩份報告的結果還是比較樂觀的,盡管我們并不能確定報告是否正確,但至少知道VR的發展還遠沒有停止。
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