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小秘密不保!VR游戲揭示的那些玩家行為

來(lái)源:VR之家

當(dāng)一個(gè)人對(duì)你十分了解,我們說(shuō)他是你肚里的蛔蟲。然而在未來(lái),或許最了解你的是其實(shí)是那個(gè)我們戴在頭上的VR頭顯。

小秘密不保!VR游戲揭示的那些玩家行為


游戲開發(fā)商Aldin Dynamics剛剛發(fā)布了一份對(duì)收集自VR游戲《巫術(shù)華爾茲》的30萬(wàn)份游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行分析獲得的詳細(xì)報(bào)告。游戲在2016年5月正式發(fā)布,這款游戲應(yīng)用了Aldin獨(dú)家數(shù)據(jù)可視化工具Ghostline,并提供互動(dòng)感十足的運(yùn)動(dòng)感應(yīng)互動(dòng)體驗(yàn)。


從2013年早期開始,Aldin Dynamics就致力于VR軟件開發(fā),他們現(xiàn)在已經(jīng)成為了世界上VR游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)最豐富的公司之一,他們?cè)缇驮?a href="http://www.tihaoba.com/brand16/" class="Fwz_keyWord" target="_blank">Oculus平臺(tái)和Gear VR上發(fā)布了軟件。去年5月,公司在Steam上免費(fèi)發(fā)布了VR游戲《巫術(shù)華爾茲》,它迅速成為了HTC Vive上的熱門內(nèi)容,公司已經(jīng)從超過(guò)10萬(wàn)名玩家那里收集到30萬(wàn)份數(shù)據(jù)。目前,游戲是Steam上的高分VR內(nèi)容之一。


小秘密不保!VR游戲揭示的那些玩家行為


不過(guò),需要注意的是,Aldin Dynamics的目標(biāo)實(shí)際上并不在游戲方面。《巫術(shù)華爾茲》其實(shí)是公司真正的旗艦產(chǎn)品Ghostline的測(cè)試平臺(tái)。這是他們從2015年1月開發(fā)至今的大規(guī)模數(shù)據(jù)分析與可視化工具,它在《巫術(shù)華爾茲》的原型設(shè)計(jì)和玩法研究等過(guò)程中發(fā)揮重要作用,并集成在游戲中專門用于搜集用戶習(xí)慣等信息。


Ghostline能夠自動(dòng)收集匿名用戶數(shù)據(jù),記錄每位用戶的各種動(dòng)作,這些動(dòng)作軌跡可以在VR環(huán)境下以任意視角進(jìn)行視覺(jué)重現(xiàn)(包括用戶自身的視角)。這一“用戶鬼影”視覺(jué)呈現(xiàn)方式能夠高效地體現(xiàn)不同用戶在VR游戲中的表現(xiàn),并有助于分析用戶的行為模式。


小秘密不保!VR游戲揭示的那些玩家行為


Aldin Dynamics現(xiàn)在向公眾分享了一些他們用Ghostline技術(shù)獲得的用戶數(shù)據(jù)。我們知道《巫術(shù)華爾茲》支持房間級(jí)VR特性,用戶基本都是站著邊走邊玩游戲的。有些數(shù)據(jù)算是在意料之中(87%的玩家使用了房間級(jí)VR),例如使用房間級(jí)VR的玩家的游戲時(shí)間更長(zhǎng),單次場(chǎng)景體驗(yàn)時(shí)間平均長(zhǎng)了19%,總游戲時(shí)間平均長(zhǎng)了72%。畢竟當(dāng)玩家可以四處走動(dòng),游戲的互動(dòng)性得到完全發(fā)揮。


不同國(guó)家地區(qū)的人在玩游戲時(shí)有一些固定的模式,例如土地面積廣闊的國(guó)家,像是中國(guó)、美國(guó)和加拿大的房間級(jí)VR游戲區(qū)域普遍較大(中國(guó)最大,為5.9m2),而土地面積狹小的日本則最小,為4.4m2。還有一些粗略的數(shù)據(jù)甚至可以直接利用Steam平臺(tái)自帶工具獲得,而Ghostline獲得數(shù)據(jù)的具體細(xì)節(jié)明顯更豐富。


小秘密不保!VR游戲揭示的那些玩家行為


有一個(gè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)在于房間級(jí)VR玩家比固定位置玩家經(jīng)常觀察的區(qū)域要多18%,這樣一個(gè)特性能夠幫助開發(fā)商調(diào)整自己的游戲玩法和設(shè)計(jì),例如固定位置玩家的視覺(jué)更加局限,可以減少一些畫面,降低處理器負(fù)擔(dān)等。Ghostline采集到的大量用戶行為數(shù)據(jù)可以幫助人們分析玩家行為模式,涉及玩家的位置、視角、按鈕、頭部運(yùn)動(dòng)角度等。


當(dāng)然,還有一個(gè)重要的地方就是讓廠商了解有哪些元素最受歡迎,例如在《巫術(shù)華爾茲》中,玩家們射箭1900萬(wàn)次,發(fā)射火球1400萬(wàn)個(gè)等。當(dāng)然,他們也搜集到了很多瑣碎無(wú)用的數(shù)據(jù),但官方認(rèn)為人們只是還無(wú)法解讀或利用這些數(shù)據(jù),有時(shí)候,一些微小的改變或許會(huì)帶來(lái)意想不到的結(jié)果。官方也可以借助這個(gè)工具對(duì)改進(jìn)的結(jié)果進(jìn)行驗(yàn)證,最終制作出高人氣的內(nèi)容。事實(shí)上,《巫術(shù)華爾茲》在Steam上99%的好評(píng)率就是最佳證明。


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