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繼續壯大 Khronos歡迎微軟加入OpenXR

來源:VR之家

幾周前的GDC 2017大會上,Khronos組織發布了他們的VR/AR API標準:OpenXR。此前,VR之家曾報道了相關消息,并解釋這樣一個標準對整個VR產業的重要性,現在,Khronos組織總裁Neil Trevett在一次采訪中進一步回答了人們的一些疑問。

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OpenXR當前的任務主要是防止VR產業的碎片化,這個問題在目前的整個VR生態中越來越嚴重,因為大部分開發者和公司在開發相關技術和內容時都是用的不同的方法。既然現在OpenXR已經發布并獲得很多大公司的支持,接下來就是在12~18個月里與其他公司一起完善標準的具體細節了。


OpenXR的開發目標是制定一個API標準,開發者根據這個標準制作軟件并使它無縫運行在不同的VR平臺上,他們能夠做到用最少的改動獲得最大的兼容性。


“更低成本,更少移植,和更大的市場對于任何開發者而言都是最基本的,”Trevett說道。Khronos組織希望到來年GDC大會時他們能夠正式推出這套API。


更進一步,這套API規范并不僅限于VR,很明顯AR和將來的MR也被包括在內,這也是他們將其命名為OpenXR的原因吧。


“在接下來的12個月里,VR社區急需解決的問題就是軟件的碎片化了。”Trevett在被問及關于增強現實解決方案時卻說道。


他表示自己“非常相信”AR將會逐漸興起,但他認為這個時間點應該在這套API已經發布之后的第二波AR熱潮。


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然后是非常重要的“微軟是否會加入這一標準?”


很明顯,現在Khronos組織正在完善的API標準令整個業界感到興奮,我們可以看到OpenXR合作伙伴圖片中已經有很多熟悉的公司Logo了。目前最重要的公司當然是那些在這一領域動作較多的,例如索尼,Oculus,谷歌等。當被問及是否有其他重要公司加盟的時候,他立刻提到發布了HoloLens的微軟。他表示他們的主要貢獻將會圍繞與Windows Mixed Reality平臺的整合展開,這一平臺的未來愿景將涵蓋AR和VR兩大領域。


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這一企劃的主要目的在于簡化MR開發的各種事情,當然人們也會懷疑將那么多公司納入這樣一個規范是否增大決策的難度,而Trevett則介紹了一個基于民主原則的決策流程,包括投票機制等。他同時還表示實際上并沒有多少爭議需要用到這樣一個流程。

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