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【小箘評VR】首款微軟MR頭顯體驗:效果誘人

來源:VR之家

總體而言,宏碁的這款Windows VR頭顯開發者版的體驗并沒有超出其硬件的固有缺陷,但也沒有其他明顯不能接受的問題,考慮其定價,它在參數上甚至還有超越高端產品Vive和Rift的地方,還是比較令人期待的一款產品。

【小箘評VR】首款微軟MR頭顯體驗:效果誘人


昨天,在紐約的一個科技展會活動上,臺灣PC廠商宏碁展示了他們Windows VR頭顯產品的最新版本。這個設備采用的核心技術基于微軟Windows混合現實平臺,官方簡單地將它稱為宏碁Windows MR頭顯。經過對這個開發版頭顯的簡單嘗試,我們對它和Vive以及Rift的優劣在心里有了初步的認識:


Inside-Out追蹤性能


在今年2月的游戲開發者大會上,廠商曾在微軟VR頭顯原型機上運行了demo體驗,總體來說,這個原型機最大的亮點Inside-Out位置追蹤功能表現良好。


當時的演示時間很短,大家可能來不及發現頭顯追蹤存在的潛在問題,而這一次的展示中,人們有機會進一步測試宏碁VR頭顯開發版的這一功能,并發現其表現仍然能夠保證足夠的穩定性。從demo的設置來看,人們仍然只能夠在每個方向移動4步左右的距離,可以跳躍或蹲下,或者突然轉向,測試追蹤針對突發狀況的應變能力。這個頭顯最終停過了這樣的測試,它并沒有完全失去追蹤。盡管在蹲下后突然站起來的時候畫面有些卡頓,但這只是一瞬間的狀況,其他情況頭顯的表現都相當不錯。


Demo的內容場景是設置在一座叫作“Cliffhouse(懸崖小屋)”的建筑中,在整個體驗中,追蹤在各種死角也沒有出現失靈的狀況,看起來,Inside-Out的追蹤穩定性比我們此前擔心的要好多了,這個方案的確可以滿足便攜式VR的追蹤要求。


顯示屏和目鏡


Inside-Out的實際追蹤表現是VR箘最擔心的一個項目,另一點則是這款頭顯的顯示效果(這個只針對宏碁頭顯本身,因為它使用的是LCD顯示屏)。宏碁VR頭顯搭載2880*1440分辨率(單眼1440*1440)LCD顯示屏,這個分辨率本身幾乎達到3K級別,高于Vive和Rift,再加上LCD的RGB子像素排列清晰度高于AMOLED的菱形像素排列,我們可以看到其畫面銳度和清晰度的確比較出色,雖然還無法完全消除“紗窗效應”??偟膩碚f,頭顯畫面觀感并沒有超越Oculus Rift等產品,菲涅爾透鏡的應用消除了部分紗窗效應,但也帶來了類似Vive的圓圈紋路(實際比Vive要淡一些)。Rift上出現的光暈也在這款產品上出現了。


【小箘評VR】首款微軟MR頭顯體驗:效果誘人


2月份的GDC大會上展示的原型機顯示畫面幀率只有60FPS。我們知道如果想要讓VR畫面的運動模糊問題變得難以被察覺,專家建議幀率至少要達到90FPS,否則當我們移動時畫面就會不清晰。而這一次展示的宏碁開發版的確將幀率提高到90FPS,因此這種問題得到緩解。不過這種模糊并沒有完全消除,估計跟頭顯使用的是LCD而不是AMOLED有關。總的來說,這款產品在轉頭時的畫面也許沒能達到Vive和Rift的水準,但也差不了多少了。


界面


【小箘評VR】首款微軟MR頭顯體驗:效果誘人


微軟Windows虛擬現實界面令人印象深刻。在虛擬世界中,Windows的經典界面拆分為多個不同的版塊豎立在不同的虛擬墻壁上,這些版塊上顯示的是不同的應用軟件。由于Inside-Out追蹤技術無法同時追蹤其他物體,所以理論上Windows VR不適合使用Vive那種VR控制器,HoloLens使用的是手勢追蹤,而這款設備目前則只支持普通的Xbox游戲手柄。使用手柄交互的沉浸感自然比不過運動感應控制器或手勢追蹤,不過系統軟件運行良好,Edge瀏覽器和視頻播放器運行都十分流暢。有了Windows系統的底層支持,我們可以在完全的虛擬環境中使用各種常見PC軟件,這種兼容性和功能都是Oculus和Vive軟件無法比擬的。不過目前,官方并沒有展示混合現實相關的功能,盡管采用攝像頭顯示屏轉錄的方式畫面延遲是一個問題。


人體工程學


說到人體工程學,即使還沒有體驗VR箘也知道這款頭顯的表現應當不錯,因為它采用了類似索尼PSVR的設計,而后者已被證明擁有良好的人體工程學設計。宏碁頭顯相當輕便,重約360g,感覺比較舒適,其后部可以進行調整適應不同人的頭部大小,泡沫海綿的面罩環繞眼部區域和鼻子,感覺比較柔軟。


【小箘評VR】首款微軟MR頭顯體驗:效果誘人


PSVR那種頭顯設計的另一個優點在于機身部位可以向上翻,當我們需要臨時查看現實場景,只需要翻一下就可以,而Vive和Rift還需要脫下來。這個小細節對于VR產品還是比較重要的,如果它將要成為我們日常生活的一部分的話。


2月份的原型機數據線特別短,完全夠不上“世界級VR”,宏碁的產品則延長了(不是什么困難的事,但數據線過長也有可能增加延遲),約為4m,這樣用戶才能夠在周圍稍微移動一下。


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針對不同的瞳距問題,這款產品并沒有使用手動調節方式,也不像GearVR那樣在目鏡鏡片上設計了多個對焦點(自適應瞳距),它將使用軟件方式,針對不同用戶調整顯示畫面。另外,這款產品內部空間可以放入眼鏡,近視用戶不必擔心。頭顯需要插入額外的耳機,但卻內建麥克風,估計跟使用場景有關。


總結


總的來說,相比2月份的Windows原型機,宏碁的MR開發版頭顯有了很大進步。其Inside-Out追蹤精確度和穩定性比VR箘想象的要好很多,LCD屏幕意外的也具有不錯的顯示效果,人體工程學設計,加上早就曝光的售價,競爭力還是相當不錯的。當然,產品現在并沒有正式發布,具體參數細節還將繼續調節,究竟它最終能達到怎樣的效果還是未知數。微軟將在幾周后舉行開發者大會,希望到時候我們能獲得更多相關消息(尤其是混合現實相關的功能)。

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