HoloLens不算啥 微軟正探索真正的全息眼鏡
雖然有很多3D顯示技術標榜全息二字,但實際上基本沒有真正的全息顯示技術,甚至包括微軟的全息顯示頭盔——HoloLens。因為真正的全息顯示依靠的是激光產生3D的相干圖像,目前的技術是不可能將它做成可穿戴設備的,并且其顯示效果并不只是在眼前生成3D立體圖像,還要求圖像具備景深效果,可以讓人眼自然對焦。
微軟最近聲稱他們在全息眼鏡研究方面有了重大突破,他們的研究人員已經開發了一款真正的近眼全息顯示設備,其鏡片尺寸得以縮小并實現可彎曲,因此可以直接植入普通眼鏡鏡片中。我們可以觀察微軟研究人員用3D打印技術制作的原型產品,其導光鏡和硅基液晶屏幕被安置在鏡架內側,而其他電子元件部分則可以放置在外側。
從微軟的描述和圖片結合來看,微軟最大的突破應該是進一步壓縮了眼鏡的尺寸,使得未來的產品能夠在外形上更接近普通眼鏡。另外,他們還擴展了視場角(達到80度)并提高圖像清晰度。
為了實現這樣一種技術,微軟采取了一些最新技術手段。首先,其團隊應用了最近逐漸成熟的眼球追蹤技術,這個技術在移動設備上最大的應用就是焦點渲染,它可以追蹤用戶注視方向,在注視區域附近采用100%清晰度,在邊緣區域采用較低分辨率渲染,這樣GPU的負載就會減小,但我們能夠注意到的畫面細節卻幾乎保持不變。
當然,這只是微軟的一個研究項目,所以并不是說我們很快會見到更先進的HoloLens 2代,同時,這個原型機仍然有很多顯而易見的缺陷。VR箘在前面已經說過,產生立體圖像實際上算不上全息,只有Magic Leap曾經宣傳過的光場顯示才算是真正的全息,而這款設備似乎并沒有實現光場顯示,甚至目前的原型機連立體顯示都無法實現——設備還只是單視場顯示(單只眼睛)。
同時,雖然設備尺寸相比HoloLens得到縮減,但實際上并不能實現普通眼鏡的效果。因為設備需要傳感器、處理單元、電池等電子元件,而這部分元件的尺寸和重量遠比普通眼鏡要大,尤其是電池,如果要實現足夠輕巧的全息眼鏡,恐怕微軟只能使用數據線連接單獨的機體。
這款“全息眼鏡”真正的亮點在于其投影鏡片實現了曲面形式,可以與普通眼鏡鏡片整合到一塊兒。我們可以預見未來的全息眼鏡將變得更加時尚,更像一副眼鏡,但真正要實現所謂的全息效果,恐怕還是任重而道遠。
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