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Xbox老大:PC上玩MR游戲體驗更好

來源:VR之家

光有VR根本無法滿足微軟,他們偏要結合旗下Windows、Xbox等多種平臺布一個更大的局:MR。在國際大廠眼中,虛擬現實體驗不過是混合現實的一部分。然而對于很多實際上連正宗VR都沒有體驗上的吃瓜群眾來說,有一句話更加合適:戲還是要看的,萬一是真的呢!

現在微軟已經正式公布更新版Xbox One X具體規格參數,它支持4K 60FPS游戲輸出,售價也比競爭對手更貴:499美元。而曾經提到過的“高保真VR體驗”則并沒有在展會上提到,畢竟此前流出的消息已經表示這項功能要到2018年的某個時間才推出。


Xbox老大:PC上玩MR游戲體驗更好


不過仍然會有對此感興趣的VR玩家會去咨詢相關消息,對此,Xbox部門老大Phil Spencer專門在BBC的一個采訪中給出回應,其言下之意我們可以這么認為:我們帶來了地表最強游戲主機,還有很多高質量主機游戲。什么,你說VR?不好意思,VR會不會有點LOW,我們想要為大家帶來的是更酷更牛逼的MR,也就是混合現實。這個技術太牛逼了,而且我們要在全平臺推廣,所以我們還需要更多時間公布相關消息。


這個當然是小編的YY版本,人家的原話自然是:“本次展會的主題是游戲主機,同時還有很多非常棒的游戲,這才是我們目前最看重的事情。當然我們對混合現實很有信心(直接忽略VR),我們首先要專注PC平臺的混合現實并打造一些原創游戲內容。我們和OEM廠商合作的混合現實平臺一直在持續推動中,將來某個時間我們會放出更多消息。”


微軟現在其實不怎么喜歡提及VR,他們每次談論和PC廠商合作的VR頭顯(帶攝像頭)以及自己的HoloLens都統一采用“混合現實”的稱呼。嚴格來說兩種設備當然是不同的,HoloLens是我們心目中的標準MR設備,也就是光學穿透式MR;而其他頭顯則是VR頭顯加上攝像頭,利用攝像頭拍攝畫面實現MR效果,是視頻穿透式MR,后者最早在今年圣誕節期間正式上市,首先搭配的仍然是PC設備,最低配置只要超極本的i5-7200U,主機是之后的事情。


Windows畢竟是微軟的主營業務,所以當然是優先考慮的。順便說一下,微軟還暗示了一款無線VR頭顯,加上微軟獨家Inside-Out追蹤,大概會成為很長一段時間內最自由、最易于使用的VR設備。


有意思的是,作為Xbox老大,Phil Spencer在主機MR和PC MR中似乎更喜歡后者。他表示:“我當然對主機MR沒什么意見,只是感覺在客廳里玩這類游戲離得更遠,數據線掛在那兒。而當我使用PC的時候,我一般會離得更近,這樣用戶體驗會更好,當然我們會想辦法改進這樣的問題。”

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