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Vive X Demo展示會 26家公司全部信息介紹

來源:VR之家

自去年發布HTC Vive VR頭顯以來,HTC在虛擬現實領域投入非常多資源。盡管目前的VR市場行情算不上很好,HTC仍然對的未來發展很有信心,今天在舊金山的Vive X加速器項目Demo展示會上他們又展示了項目資助的26家新公司的技術。

Vive X Demo展示會 26家公司全部信息介紹


目前,HTC已經設立了一個資本達1億美元的基金來投資VR公司,并且他們已經通過設置在中國大陸、美國、臺灣和以色列的5個加速器站點進行了60筆VR方面的投資。


下面VR箘帶大家來看看26家新晉VR公司有哪些:


首先是面向企業端VR市場的公司:


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1.Hyperfair希望通過VR技術促進人力資源領域的現代化轉變。他們借助虛擬化身技術實現VR面試過程,在公司內部和外部應用VR技術。他們的技術支持上千人同時出現在VR場景中,Hyperfair認為這樣的大型多人VR場景將會具有很大的參與感和互動感。


2.Mindesk致力于開發計算機輔助設計領域的VR生產力工具軟件。他們用虛擬現實技術來提高三維建模軟件的表現和視覺效果。與2D CAD工具相比,VR工具的表現幾乎提高了100%。它使得原型設計變得更加容易,并提高協作效率。目前,軟件已獲得1500以上的下載量,并擁有100多個Alpha測試者,而大公司惠普成為了他們的第一位付費用戶。


3.Realiteer則開發了一個WiseMind平臺,利用VR輔助治療精神病患者。一些患者的身體功能在遭遇意外事故后出現了問題,而他們則試圖重新訓練患者的大腦來恢復它們的正常功能。盡管也有一些人能夠跟得上現實中的治療課程,但更多患者則青睞于具有“游戲性”的VR平臺。由于VR獨有的沉浸感,他們能夠更好地完成治療。目前該平臺已經獲得50位職業治療師的評定,并獲得60萬下載量。他們捆綁銷售自己的軟硬件給臨床治療部門,支持把賬單寄給保險公司。以后他們也許會直接銷售給顧客。目前,公司獲得100萬美元投資用于技術的推廣。


4.PlusOne開發了交互式智能虛擬家庭教師系統,用來訓練學生學習外語。用戶可以與AI虛擬角色進行語音交互,AI可以針對學生的發音、語調等情況給予反饋。該技術現已引進到中國和日本。他們致力于全球在線語言學習市場,據調查這里有540億美元的市場價值。


5.Opaque Space的技術可以逼真地重現地球反光等場景,將用于訓練宇航員執行太空任務等場景。他們現在與NASA進行合作,開發VR訓練工具培養下一代宇航員。他們希望與私人航空公司、政府機構甚至個人消費進行商業合作。目前他們已經給4000人展示過Demo,預計能籌集到600萬美元。


6.Snobal現在已經是一家實現盈利的VR公司。他們提供商業用途的VR工具。它可以幫助公司創建、管理和分析自己的VR項目。他們的目標是像建筑領域這樣的市場。他們擁有多種不同的專利,計劃籌集600萬美元資金。


7.SoccerDream希望使用VR技術教人們踢足球。傳統的做法當然是去戶外親自踢足球,不過SoccerDream認為這種做法已經過時了。而在SoccerDream的應用中,他們有專門的訓練項目和目標得分,應用教授足球用到的物理學、技巧和比賽戰術。公司表示目前只有一些頂級隊伍能夠使用這樣的訓練應用,而他們打算讓更多人用到這樣的應用。


8.Xitaku則致力于工業和醫療領域的AR應用。他們開發了ARcore,這個核心相機組件可以用于視頻穿透式的增強現實系統并帶來高質量的視頻圖像。它可以將任何VR系統轉化為AR系統。由于已經擁有一些早期客戶,例如日本政府,他們去年實際上已經獲得了50萬美元的收益。


然后是專注于游戲領域的公司:


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9.Subdream工作室正在開發帶有社交元素的VR游戲。工作室由Jikhan Jung成立并擁有來自Colopl的團隊。工作室目前已經籌集到155萬美元。此前,Jung在Gala-Net和Kabam這樣的公司工作。在5個月里,工作室已經發布了兩款游戲,包括《百萬超負荷(Mega Overload)》,看起來像是老式游戲廳游戲《小蜜蜂(Galaga)》的VR版本。他們還獲得了三星的資助開發了《王國守望者(Kingdom Watcher)》。目前,工作室同時開發VR游戲和移動手游,等待VR游戲市場的發展。現在他們想要籌集45萬美元資金。


10.The Rogue Initiative正在幫助好萊塢進軍VR。他們正在制作多種不同平臺內容,包括游戲和非游戲VR內容。并且公司正在制作基于超級IP的內容(具體內容仍然保密)。他們的第一個項目是《克洛維:沉沒的兵工廠》,這款VR游戲擁有高質量的怪獸和英雄CG,設定在一個幻想世界。公司CEO Pete Blumel曾是《使命召喚》系列的開發者,他們已經獲得了一輪投資,現在正在爭取第二輪。


11.Pop Match是Chip Sineni、Andy Kniaz和他們的團隊成立的新公司,他們曾開發了驚艷四座的VR游戲《布魯克海文實驗》。現在他們正在開發一款叫做《Rushfire》的團隊合作科幻射擊游戲,游戲使用Pop Match開發的系統,可以讓玩家與其他人進行競爭排名、得分等。他們還打算將該系統授權給其他公司,打算籌集200萬美元用于一年的開發活動。


12.Red Accent的團隊分散在上海和舊金山,他們正在開發體育和冒險類游戲,并有意轉向電競行業。團隊擁有來自2K Sports團隊的游戲行業老兵,成員曾經開發過《NBA 2K Online》,公司由Julien Bares和Greg Gobbi領導。他們希望VR體育游戲市場在2020年能達到10億美元規模。接下來的18個月里,他們計劃開發3款游戲,包括LBS游戲,LBS電競和家庭移動VR游戲。公司獲得了網易資本的支持,正發起150萬美元投資。


13.Watch out for that baseball bat. Appnori正在開發一款VR游戲,要用到現實中的一款棒球棒,上面安裝了HTC年初發布的Vive追蹤器,這是一個位置追蹤傳感器,可以安裝到各種物品上,使用了與Vive控制器相同的Lighthouse追蹤系統。他們還在開發同樣基于Vive追蹤器的VR乒乓球游戲。這是傳統體育活動在虛擬現實中的重生。目前公司計劃中還有其他5款游戲,公司獲得了韓國創意內容機構的支持,這是韓國政府組織,公司正發起200萬美元投資。


14.Vrani專為兒童開發VR游戲。現在有75%的VR游戲帶有暴力元素,Vrani打算提供適合家庭娛樂的內容。他們曾開發了Ttoring,我們可以在《仙境(Wonderland)》中找到,《仙境》則是基于《愛麗絲夢游仙境》的VR游樂場應用,里面包含大量迷你游戲,例如打靶、攀巖等。他們還打算制作基于游戲角色的玩具等衍生產品,目標是游樂場、商場和主題樂園。她們還需要100萬美元完成游戲開發。


接著是硬件公司:


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15.Memora正在為360度VR相機開發硬件平臺。他們已經制作了Luna Cam,并支持跨平臺VR應用,可以拼合多相機視頻內容。他們擁有圖像穩定技術,這意味著即使Luna Cam發生一些晃動仍然能獲得較為穩定的圖像。他們還有支持VR預覽的軟件,方便相機的使用。他們為用戶提供云端儲存并收取一定費用,目前正在開發基于Linux的下一代相機:Luna 2。公司由JC Ko和Webber Hsu創立,希望獲得100萬美元投資。


16.B Haptics正在開發可編程全身體感VR套裝。整套裝置甚至能提供蛇在身體表面游動的體驗,擁有87個震動點,支持多種類型的觸覺反饋。提供頭部、胳膊、胸部和手部的觸覺反饋。據稱,這套裝置的價格設置在549美元。公司成立于2015年5月,擁有一個示范游戲:來自樂天世界的《僵尸來襲》,三個月來已經有47000人體驗過該游戲了。


17.ThermoReal想要在VR體驗中加入熱感和痛感,適用于游戲、教育等多領域。他們的硬件可以模擬我們在普通的VR體驗中無法體驗的一些感覺。目前公司已經制作了四款原型,他們相信人們會為了在VR游戲中體驗到更多種感覺而付費。公司創始人是Kevin Yi, BJ Cho和Brian Yoo,他們的裝置價格較貴,目前公司正在發起500萬美元投資。


18.Aurora Optics的計劃是開發新款AR眼鏡。他們的開發目標較高,例如135度視場角和日光下可視。他們正在為AR頭顯開發嵌入式光學顯示模塊,這個模塊到今年秋季就可以開售。他們也會將自己的光學技術和模塊授權給合作伙伴,目標發起100萬美元投資。


19.Broken Colors正在開發貼近用戶面部的傳感器,用于捕捉面部表情。當然這款設備的價格必須能夠讓人負擔得起。他們已經開發出了一款內建眼球追蹤的移動VR頭顯。這些傳感器有很多用處,除了VR社交、游戲等消費端應用,它們還可以搜集匿名數據并上傳給廣告和大數據公司用于分析。今后,廠商搜集的數據將越來越多,包括手勢、語音、心跳、表情等,而這些都可以很低的成本來完成。


最后是提供工具和服務的公司:


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20.Cognitive VR正在開發的是VR、AR乃至MR的研究分析平臺,它可以為開發者提供VR用戶信息,幫助他們了解用戶在VR中的行為,提供更好的服務。他們計劃提供用戶行為的統計和深入分析數據。舉例來說,比如用戶是否真的關注了VR汽車,或者進入虛擬汽車內部進行過查看?他們專注于企業市場,為企業提供市場調查以及產品反饋信息等,他們希望能夠籌集到200萬美元。


21.Construct工作室目前在開發Vera工具,它能夠幫助那些想要創造VR藝術內容的公司。我們可以使用這套工具輕松建立一個虛擬大門,將它放入一個虛擬場景,共同構建出一個完整的、自動化的風尚。這套工具當然也可以流行的創作工具相結合,例如Maya和Unity。而他們的工具可以讓這一過程更加方便快速,他們希望籌集100萬美元。


22.Limitless在過去的幾年里發展了虛擬現實角色和故事構建工具。使用這個工具,我們可以直接在VR中構建一個場景。Limitless公司由皮克斯工作室的老員工Tom Sanocki創立,他們致力于提供VR、AR和MR領域的專業內容創作工具。現在已經有一些顧客開始嘗試他們的工具,他們還與AMD公司達成了100萬美元的聯合推廣協議,他們的目標資金數額在200萬到300萬美元之間。


23.Ova希望能夠提供工具構建所謂的“虛擬空間(Metaverse)”,這個概念源自Neal Stephenson在1991年發表的小說《雪崩》。順便說一下,著名科幻電影《黑客帝國》同樣跟這個公司有關。他們的工具已經被軍隊和醫療保健領域的組織用來構建虛擬世界。公司因此獲得政府數百萬美元的合約。他們的工具可以讓那些不懂編程的人也能構建虛擬世界,他們想要籌集500萬美元資金。


24.Byond希望構建一個云端VR出版平臺,目標行業是媒體、品牌推廣等。CNN現在就使用這個平臺提供VR體驗。當我們制作了VR內容,例如全景圖像等,然后加入各種素材發布到網絡上,移動VR平臺或者高端VR平臺。我們可以通過平臺追蹤內容的效果。他們的目標是讓VR開發者實現一次制作,處處發布。目標金額200萬美元。


25.Invrse Reality想要開發一個專門的操作系統,實現虛擬和現實世界的無縫互動。如果VR想要成為一個主流平臺,那么最基本的輸入、文本、交流等功能必須內置在平臺中。而Invrse Reality想要在智能手機端完成這樣的工作。他們正在開發VR和AR的通用控制端,跨平臺,使各種設備都能支持觸屏、運動感應等操作。也就是說,用戶在VR中仍然能夠通過網絡與世界連接在一起(在VR中完成普通app的操作)。


26.Sixense vRetail是從Sixense公司延伸出來的新公司,后者專為VR提供運動感應工具。vRetail打算用VR提供購物體驗。我們可以通過機器人虛擬化身嘗試虛擬的產品,然后決定是否購買。我們沒有真正使用過這些商品,但對它們會更加了解。


這些就是這次加入Vive X加速器項目的26個新公司,希望大家能夠從這些介紹中獲得一些有益的信息。

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