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有了這項實拍技術 深度沉浸式VR最后的難關終于被攻破

來源:VR之家

來自杭州的VR黑科技公司:西顧視頻-FXG Video,向我們展示了他們最近研發的6DoF實拍視頻技術,有了這項實拍技術,深度沉浸式VR最后的難關終于被攻破。

來自杭州的VR黑科技公司:西顧視頻-FXG Video,向我們展示了他們最近研發的6DoF實拍視頻技術,下面是他們放出的視頻Demo。(點擊圖片觀看視頻)


有了這項實拍技術 深度沉浸式VR最后的難關終于被攻破


6DoF實拍視頻技術是目前全球最頂尖的VR科技公司都想攻破的一項重大技術,它是深度沉浸式VR從底層技術來講的最后一個難點(FXG Video CTO李文松認為:沉浸式VR內容=3D VR +6DoF技術)如此一來,人們在VR中看到的視頻內容將和現實生活看到的視覺景象一模一樣,因為上帝賜予人類兩只眼睛,雙目視差造成了3D效果,同時人類看東西并不是定點去看,而是可以移動著去觀察世界。所以,這也就回歸了VR的本質:身臨其境。


我們從FXG Video放出6DoF視頻當中發現,有別于Google近期放出的6DoF視頻中的場景是靜止的,FXG Video 的這段視頻當中人物是在實際運動的,據FXG CTO李文松介紹,Google實際上是用了靜態場景重建的技術,以及去年Adobe的視頻demo則是用了運動全景視頻作為素材的一種靜態場景重建,而FXG Video則是運用了自身研發的一套先進的光流算法,用FXG Video研發的ET-2光流相機去拍攝,并不需要采用像Google那樣必須采用旋轉或者Adobe移動拍攝的手段,ET-2只需要定點拍攝,捕捉整個光場的深度信息 ,然后通過FXG Video的光流算法來計算出當體驗者處于不同位置時應看到的影像。同時CTO李文松提到,“我們的光流攝像機也有別與Lytro那種數十萬美元的復雜的光場相機,我們希望能把6DoF的解決方案做輕,讓每一個非專業的人士也能去使用,從而產生更多的UGC內容”


有了這項實拍技術 深度沉浸式VR最后的難關終于被攻破


另外,FXG Video CTO李文松也向我們介紹了目前FXG已經掌握的一些核心優勢技術,比如他們的ET2相機擁有近距離拍攝能力,可以拍攝30CM甚至更近VR影像,并用自身研發的光流算法無縫拼接,同時還研發了FXG Video自己的視頻格式VR8 Farmat(八面體投影格式),可以有效的提高VR視頻的清晰度,并壓縮視頻容量的大小。

有了這項實拍技術 深度沉浸式VR最后的難關終于被攻破


最后FXG Video向我們透露,他們將在2018年年中對外提供深度沉浸式VR影視(3DVR+6DoF)從硬件拍攝、中期制作到后期呈現的一整套解決方案,希望借此能為全球的VR視頻行業貢獻自己小小的力量。


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