CCP解釋退出VR原因,曾預計VR是現在兩到三倍規模
CCP 退出VR市場已有一年時間,而這家開發商的CEO日前進一步解釋了他們當時的決定。
CCP首席執行官Hilmar Veigar Pétursson在接受Destructoid采訪時表示,VR用戶的增長不及他們公司原本的預期,所以這家冰島開發商難以繼續為進一步的投資提供理由。
這家公司早前曾根據旗下熱門IP“星戰前夜(EVE)”推出了VR游戲《Eve: Valkyrie》,并在一定程度上成為了進軍虛擬現實的廠商典型。
但在17年10月,這家公司宣布關閉亞特蘭大工作室,并且出售了開發《Vallyrie》的紐卡斯爾團隊,暫時退出虛擬現實業務。
Pétursson表示:“我們當時預計VR是現在的兩到三倍規模,而當前的VR市場不支持你建立業務?!?
這位首席執行官接著解釋道,他的公司在2017年5月左右開始研究這個決定,距離關閉亞特蘭大工作室關閉和出售紐卡斯爾只有不到六個月的時間。
他指出:“這很意外嗎?也許是。但現在的情況是,我們沒有辦法像之前那樣繼續大舉投資虛擬現實?!?
但是,Pétursson強調自己對公司在虛擬現實方面的努力“無怨無悔”,他甚至認為即將在明年發售的 Oculus Quest有可能扭轉局面。
他指出:“如果VR確實實現了騰飛了,我的意思是如果,屆時我們將會重新予以評估。重要的是我們需要看到VR活躍用戶的指標。很多人購買頭顯只是為了試用體驗。這些人之中有多少是活躍用戶呢?就我們的數據而言,我們發現很多人都不是?!?
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