《刀劍神域》變為現實,5G網絡為VR帶來的未來
最近,我偶然發現了一篇關于5G技術的文章,它讓我突然對這個下一代超高速移動網絡產生了興趣,并在網絡上瘋狂搜索相關內容。
首先,我們需要了解5G的標準是什么,它由世界上最主要的電信相關企業合作制定。這個標準的目標是建立一個帶寬不低于10Gb/s(意味著理論峰值下載速度為1280MB/S,一部高清電影也可以在幾秒鐘內下載完畢),延遲小于1ms的移動蜂窩網絡。這是目前4G LTE網絡帶寬的100倍,延遲的1/80。而這項技術在全球范圍內首次商業應用日期設定為2020年?
想要向普通大眾解釋這究竟意味著什么就好比是向沒聽說過VR的人解釋VR技術。大多數人最主要的疑惑在于“這樣一個高速網絡究竟有什么用?”當然,這樣一個網絡的應用是非常廣泛的。
其中之一就跟移動3D計算有關,或者說跟VR有關。我們知道人類能夠察覺的畫面延遲在20ms左右,而新一代移動網絡的超低延遲讓我們有機會利用遠程服務器增強移動VR體驗。想象一下我們戴著一個具備內置式追蹤設備的AR或VR眼鏡,設備掃描周圍的環境,然后將數據無線傳送到遠程服務器進行處理,然后服務器將渲染好的畫面傳送回我們的眼鏡,這樣一個過程能夠在用戶感覺到畫面延遲之前完成。
這一愿景最吸引人的地方就在于繁重的數據處理都可以在云端完成,真正實現了云計算。VR渲染和人工智能運算等過程交給云端,工程師只需要針對特定的服務器進行優化,不需要面對那么多種類繁多的移動設備,我們的移動設備只是一個數據的輸入輸出端口罷了。
想要實現這一愿景,業界需要解決的一個重要技術問題就是他們需要構建一個能夠進行無限VR處理的平臺。他們必須把工作流分開放置到不同的云端主機上處理。毫無疑問,大量的任務不可能由一臺主機進行計算,關鍵在于任務的動態分配,實現負載均衡。
所以,展望四年后的生活,使用新科技和5G網絡,各種有創造力的團隊將創造出具有超高保真度的移動VR/AR大型多人在線網游(《刀劍神域》,《加速世界》?)
PS:那么理論上1ms的延遲和10Gb/s的帶寬實際能夠有多少?畢竟這樣的數值只是理論速度,實際肯定是達不到的。尤其是1ms的延遲,即使我們假設信號傳輸速度達到光速,這樣的延遲限制服務器與客戶端的距離最大也只有50km(信號無衰減,無中繼站)。同時,帶寬方面也與同一地點同時使用5G網絡的人數有關。我認為實際上5G網絡能夠達到5ms延遲,1Gb/s帶寬就不錯了,也就是說4G網絡的10倍帶寬,1/16延遲。
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