超越DOTA2,Battlerites向我們展示出VR觀戰的無限可能
Battlerite是一款即將到來的MOBA(Dota這種類型的在線多人競技類游戲)類游戲,它由獨立游戲開發商Stunlock工作室開發。這款游戲是他們之前開發的MOBA游戲《血族英雄》的續作。《血族英雄》采取完全免費策略,并最終贏得了相當多的人氣,而Battlerite目標進一步提高自身的人氣,獲得更大的成功。Battlerite并沒有局限于MOBA類游戲本身的玩法,它混合了MOBA混戰和射擊游戲的“子彈時間”機制。
大概是受到DOTA2之前公布的VR觀戰模式的影響,近日,Stunlock為這款游戲發布了一個新預告視頻。視頻除了展示更多游戲細節以外,還曝光了一個全新的VR觀戰模式。我們知道,伴隨著前幾天的DOTA2國際錦標賽,Valve正式發布了游戲的VR觀戰模式,觀眾在虛擬大廳里欣賞大屏幕上精彩戰斗的同時還能看到真人大小的英雄3D模型和懸浮在桌面上的動態立體地圖,甚至還可以進入戰場查看團戰細節。
而Battlerite的觀戰模式則有所不同,玩家并不單單進入一個像是DOTA2那樣的虛擬房間觀看大屏幕和地圖,他們還可以以上帝視角直接查看并錄制3D對戰場景,同時也可以隨意修改虛擬攝像機視角的角度和方向。想象一下,在虛擬的競技場上空盤旋著許多只帶著攝像頭的老鷹,每只老鷹由單獨的觀戰者控制,它們共同對這場戰斗錄制下了無數不同視角的對戰視頻。
這還不是全部,開發商還為觀戰者提供了一定程度上與玩家交流的工具。你可以向正在直播的戰場投擲鮮花表示敬意。開發商不介意將他們的作品拿來與MOBA游戲的典范DOTA2作對比,例如兩者都沒有提供直接的VR游戲模式,而是利用虛擬現實提供更好的觀戰體驗。
同時,為了更好地宣傳他們的VR觀戰模式,實際上他們直接用這個模式來拍攝了這個預告片。他們提供的是現在非常流行的混合現實視頻,我們能夠看到工作室成員戴著VR頭盔在調整畫面的大小。
用Stunlock工作室老板托拜厄斯約翰遜的話來說,在VR中直接通過手勢放大縮小3D競技畫面,玩家就好像穿越到了“虛擬羅馬斗獸場”一樣。
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