附贈USB延長線 別讓小小的USB影響了Rift房間級VR
HTC Vive和Oculus Rift的位置追蹤系統(tǒng)都能夠實現(xiàn)房間級VR,但它們在底層使用的其實是不同的技術。Vive使用的是紅外激光掃描而Rift使用的則是主動式紅外追蹤技術,兩者之間的優(yōu)劣我們不得而知,但Oculus的方案的確需要更多攝像頭。現(xiàn)在,Oculus CEO已經確認,這個額外的設備需要使用一根USB延長線。
Oculus的單個攝像頭可以追蹤對象的數(shù)目和范圍比不過HTC Vive,為了實現(xiàn)同樣的房間級VR,Rift用戶要付出的代價就是這第三個攝像頭(便利性稍差)。同時,三個設備將以三足鼎立的形式環(huán)繞用戶進行安裝,那么其中有一個設備就不可避免被放在距離PC較遠的位置。因此,Oculus將給單獨出售的攝像頭包裝中加入一根USB延長線。
不過,他同時也補充道:“等到本月預售開始之后,我們會放出這方面的更多細節(jié)。我當然很想現(xiàn)在就放出這些細節(jié),但是我們還沒有最終決定,我不想食言。總之,我們會保證USB延長線的長度足夠絕大部分人使用。”
別小看這么一根小小的數(shù)據線,如果太短,則無法提供足夠的VR空間,如果太長,則會使延遲略微增加。Rift用戶對這個問題還是非常關注的,因為Rift的競爭對手Vive的方案使用了無線傳輸技術,所以用戶可以自由擺放到合適的位置。很明顯Oculus的數(shù)據線方案比Vive要差一些。
而且每一個攝像頭都需要使用一根單獨的USB數(shù)據線,當攝像頭較少時這并不是問題,但現(xiàn)在Rift已經需要三個攝像頭了,這些數(shù)據線同時還會占用多個PC接口。
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