不一樣的即時戰略 粉絲自制VR版《紅警》
《命令與征服:紅色警戒》是在1996年發布的一款超級經典的即時戰略游戲,游戲背景設定為著名物理學家阿爾伯特愛因斯坦發明了時光機,他回到過去,在希特勒還沒有成為德國元首之前將其抹消。結果歷史發生變化,但戰爭并沒有結束,只是俄國取代了德國的位置,成為美國的敵人了。《紅警》的設定可以說是現實世界的極度夸張版本,作為以戰爭為主題的即時戰略游戲,《紅警》也是我們小時候最喜歡玩的一款游戲了。
即時戰略游戲講究操作和策略的結合,在《紅色警戒》中,你扮演國家元首或是上帝,通過戰術改變一個國家的命運。這種游戲需要你以上帝視角俯視整個戰場,從本質上來說,即時戰略和MOBA類游戲與目前VR游戲講究的第一人稱沉浸式體驗相沖突。但虛擬現實并不是非得制作成第一人稱游戲,倒不如說目前的VR游戲為了所謂沉浸感強行改成第一人稱視角有點本末倒置。
現在,亞當霍華斯和一個叫做狡猾的狐貍(其實還有其他人)聯合使用虛幻4游戲引擎重制了《紅警2》,并且配合當下的VR熱潮,他們還制作了游戲的VR模式。首先,作為一款20年前的老游戲,原版《紅警》只有2D游戲畫面,不過狡猾的狐貍以原版游戲中的圖形為基礎制作出了3D的建筑單元和軍隊。
VR版《紅色警戒》支持HTC Vive的房間級VR功能,當然這并不是一個讓你沉浸到戰場上的第一人稱游戲,在你面前浮現出一個巨大的3D戰場,你左手的控制器變成了一個小型顯示終端,顯示出各種建筑單元,你右手的控制器則變成選擇裝置。現在,你可以從終端選擇合適的建筑部署到面前的3D地圖上。同時,你還要用右手控制軍隊,設定集結點,控制他們戰斗。不過,你需要明白的是,這并不是一個制作完善的游戲,它只是一個演示罷了。
從這里,我們看出,盡管并不是第一人稱游戲,VR依然可以在特定的題材發揮巨大的潛力,例如即時戰略。我們知道Gear VR上的AirMech、Tactera等策略游戲也非常受歡迎。
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