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目標(biāo)營(yíng)收2000萬(wàn) VR驚悚游戲《行者》來(lái)襲

來(lái)源:913vr

3月9日,由刃意科技研發(fā)的VR 驚悚動(dòng)作游戲《行者》在上海舉行首曝發(fā)布會(huì)。在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),刃游網(wǎng)絡(luò)CEO 陳峰堅(jiān)信VR 將顛覆游戲市場(chǎng),希望將《行者》打造成全球化、系列化的產(chǎn)品,把中國(guó)元素帶向世界。

目標(biāo)營(yíng)收2000萬(wàn) VR驚悚游戲《行者》來(lái)襲


據(jù)悉,上海刃意科技成立于2016年,側(cè)重在VR游戲研發(fā),其母公司上海刃游則主要專(zhuān)注在手游的研發(fā)和發(fā)行。


在此前接受采訪(fǎng)中,陳峰表示,“雖然手游能夠活的滋潤(rùn),但我現(xiàn)在的工作重心會(huì)放到刃意這邊,希望能在這個(gè)時(shí)間段,在VR游戲領(lǐng)域通過(guò)優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品打造自己的品牌?!?


陳峰本人身上有著十分濃厚的主機(jī)游戲背景,在回國(guó)之前,他做了16年主機(jī)游戲,主持參與制作包括《使命召喚3》、《最終幻想VII》、《星球大戰(zhàn)3》、《功夫熊貓》等20多款知名的主機(jī)游戲后,受制于中國(guó)的主機(jī)環(huán)境,最終回國(guó)后的陳峰做起了端游。雖然后來(lái)自己創(chuàng)業(yè)當(dāng)起了老板,但陳峰骨子里一直對(duì)于游戲品質(zhì)還是有著非常高的要求,對(duì)于游戲品牌也非??粗亍?


足夠重度的游戲


《行者》正是在陳峰重質(zhì)量策略下打磨的第一款VR 產(chǎn)品。獨(dú)創(chuàng)FPS+SKILL+RPG,既滿(mǎn)足了豐富的戰(zhàn)斗維度又有成長(zhǎng)性樂(lè)趣。


目標(biāo)營(yíng)收2000萬(wàn) VR驚悚游戲《行者》來(lái)襲


這款游戲的場(chǎng)景設(shè)定為上海街頭的那些小弄堂,玩家扮演的是降妖除魔的方士,當(dāng)然這些身份和環(huán)境的設(shè)定是為了讓玩家更有代入感。


《行者》給玩家提供了左輪手槍和劍兩種武器自由交替使用,同時(shí)配合兩種符咒增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,F(xiàn)PS+動(dòng)作游戲的雙重玩法確實(shí)提供了更多的可玩性。左輪手槍通過(guò)左右搖晃更換彈匣,劍則是可以自由揮舞戰(zhàn)斗并格擋怪物的攻擊(近戰(zhàn)劈砍和遠(yuǎn)程弓箭都可以格擋)。

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游戲的另一大特色在于,游戲中怪物的出現(xiàn)不會(huì)給予明顯的提示。玩家需要通過(guò)怪物的移動(dòng)和嘶吼聲,加上場(chǎng)景中的“風(fēng)”及其他“物件”的變化來(lái)自行判斷怪物來(lái)自于哪個(gè)方向。這樣的設(shè)定能夠有效提高玩家的專(zhuān)注度,從而提升游戲整體的沉浸感。


用陳峰的話(huà)說(shuō),“我們既要做好玩的,還要讓玩家玩的爽,真的動(dòng)起來(lái)?!?


為什么刃游選擇做VR游戲?


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在陳峰看來(lái),即使VR市場(chǎng)目前看上去比較慘淡,但他依然堅(jiān)信,VR能夠顛覆游戲市場(chǎng),我們正在從初級(jí)走向成熟。


“由于目前VR 市場(chǎng)沒(méi)有成熟的盈利模式,很多小團(tuán)隊(duì)做了個(gè)demo,沒(méi)有完整的產(chǎn)品,就開(kāi)始找投資,沒(méi)有全身心投入到游戲研發(fā)中”。


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然而陳峰卻堅(jiān)信,VR游戲是中國(guó)游戲走向世界的機(jī)會(huì)?!笆钟问袌?chǎng)雖然我們發(fā)展的很快,但我們形成了相對(duì)封閉的規(guī)則,很難走出去,外面的游戲也很難進(jìn)來(lái)”。


正是本著想要打造中國(guó)游戲品牌的目的,陳峰相信,只有通過(guò)優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),沉下心來(lái)做產(chǎn)品,才能打開(kāi)VR 消費(fèi)者市場(chǎng)。


發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)陳峰表示,目前游戲兩小時(shí)的游戲流程只是起步,未來(lái)會(huì)打造成完整的系列產(chǎn)品。


1107萬(wàn)的成本,2000萬(wàn)的目標(biāo)


3月10日起,《行者》將登錄國(guó)內(nèi)上千家線(xiàn)下體驗(yàn)店。4月將逐步登錄日本體驗(yàn)店。6月將登錄PS VR 平臺(tái),陳峰頗具信心地表示希望能夠賣(mài)出10萬(wàn)套。隨后逐步登錄steam 、Daydream 以及國(guó)內(nèi)各大平臺(tái)。


而刃意官方透露,目前游戲研發(fā)成本已經(jīng)達(dá)到1107萬(wàn)。年底還將推出《行者》題材的網(wǎng)劇以及相關(guān)漫畫(huà)。


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發(fā)布會(huì)最后,陳峰也給定下了大目標(biāo),2017年實(shí)現(xiàn)2000萬(wàn)營(yíng)收,成為全球一線(xiàn)的內(nèi)容開(kāi)發(fā)商。


2000萬(wàn)的目標(biāo)看起來(lái)有挑戰(zhàn)難度,2016已知最暢銷(xiāo)的《模擬工作》不過(guò)300萬(wàn)美元。然而VR 游戲市場(chǎng)確實(shí)需要和刃意一樣更多的有實(shí)力、有野心、不計(jì)成本的內(nèi)容開(kāi)發(fā)者,用作品逐步去開(kāi)拓市場(chǎng),去征服玩家,整個(gè)市場(chǎng)才能更快走向繁榮。

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