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【小箘觀VR】為什么說殺手級VR應用就是VR本身?

來源:VR之家

2017年,人們越來越關注VR應用生態,并且很多人都認為VR普及的最重要的因素就是殺手級VR應用的出現。不過,VR箘卻漸漸意識到或許VR根本不存在殺手級應用。

【小箘觀VR】為什么說殺手級VR應用就是VR本身?


所謂殺手級應用(Killer Application),是指某個非常有用的計算機程序,并且是消費者愿意為這個程序購買某硬件軟件產品的計算機程序。雖然不知道這個概念最初是誰創造出來的,但人們的確喜歡在討論一個硬件平臺的應用生態時使用它,互聯網興起的時候人們討論過互聯網的殺手級應用,移動互聯網興起的時候人們討論過移動平臺的殺手級應用,但從來沒有獲得能夠被所有人認可的結論。


【小箘觀VR】為什么說殺手級VR應用就是VR本身?


有很多人認為互聯網的殺手級應用就是互聯網本身,通過網絡連接一切獲得一切的事實比任何應用都重要,而移動平臺的殺手級應用也是應用生態本身,例如iOS中可以獲得一切應用的APP Store比任何應用都重要。通用平臺上從來就沒有出現過所謂的殺手級應用,而那些擁有最高人氣的軟件終究只是最大限度利用了平臺本身的交互功能。


所以說VR沒能普及的根本原因在于目前的VR平臺本身的不完善。想要體驗沉浸式游戲的人發現沒有足夠有趣的VR游戲,想要觀看VR視頻的人找不到真正有意思的VR視頻,追蹤還有延遲,畫面能看到很多像素點,體驗時間久了眼睛難受。體驗之前我以為自己即將進入黑客帝國,戴上之后卻發現原來這個帝國里什么也沒有。


VR的普及最終還是依賴于VR自身的發展,不是某個方面的突破,而是從底層技術到上層應用,從界面交互到外形設計的全方位突破,用現代中國人最喜歡的一句話來講,就是量變導致質變。無論具有多高人氣的應用都不可能吸引所有人,因為喜歡它的理由可以有無數個,而不喜歡的理由一個就可以。


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《戰神》


目前,廠商都在朝著各自的方向繼續努力。谷歌繼續豐富Daydream應用,日前宣布其應用數量達到150個;并開發全新的Seurat移動VR渲染方式,據稱可以讓移動VR畫質接近目前的PC VR產品;Oculus和三星借助React VR加速應用VR應用啟動速度,提高續航時間;Valve和微軟則注重完善PC VR界面體驗,SteamVR添加大量功能,其主界面從單純的啟動器進化為包含大量基本功能的完整虛擬環境,微軟Windows Holographic界面也在朝這方面努力,并通過Z深度覆蓋層賦予2D UWP應用立體感;索尼為PSVR帶來更多游戲大作,甚至連著名的《戰神》系列也計劃登陸PSVR平臺。其他還有Inside-Out追蹤技術的完善,眼球追蹤降低GPU渲染開銷...


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微軟Z-depth覆蓋層

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SteamVR Home

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