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藝術兩面性:一半存在AR世界,一半存在物理世界

來源:https://yivian.com

    一位成長于加州奧克蘭的中國移民Estella Tse說,藝術是自己的逃避主義窗口,同時是平衡不同世界的一種方式。


    Estella Tse的專業背景與她的傳統一樣多樣化,包括網頁設計,前端開發,社會學,插圖和視覺設計。對于自己的工作,Estella Tse現在正使用VR和AR等沉浸式技術來探索藝術,技術和故事敘述之間的交集。


    作為Adobe Immersive Artist in Residency Program的一員,Estella Tse能夠搶先體驗Project Aero。Adobe這個最新的AR創作工具與多平臺系統旨在為藝術工作者,設計師和開發者創建沉浸式內容提供一個用戶友好型和直觀的界面。


藝術兩面性:一半存在AR世界,一半存在物理世界


    Adobe首席技術官,執行副總監Abhay Parasnis表示:“今天的AR內容開發需要創造力和技術技能的結合。Project Aero將為開發者和創意人員提供一個能夠輕松利用 蘋果 ARKit來構建簡單AR場景和體驗的系統。設計人員可以輕松創建沉浸式內容,然后將其帶到Xcode以進一步完善與開發。”


    Estella Tse通過Magic Arrows開發的項目最近與其他14名藝術家參展了在舊金山舉行的Festival of the Impossible。她的作品一半存在于物理世界,另一半則只能通過AR進行欣賞,我們可以將這件作品稱為“同一硬幣的兩面”。


    用肉眼觀察,現實世界的展覽并沒有什么特別。平淡,白色的墻壁覆蓋著藍色的涂鴉,其中只有一個小粘土半身像作為唯一的居民。但在通過iPad攝像頭進行瀏覽時,看似空蕩蕩的房間就會爆發出不規則的紅色和黃色混合,增強的鳳凰從虛空中升起。


    她解釋說:“我希望創作一件可以證明增強現實技術作為藝術媒介的作品。作為一個喜歡探索新技術和藝術之間交叉點的設計師,AR使我以一種全新和令人興奮的方式來表達自己。我努力創作有意義,鼓舞人心和令人振奮的藝術,并希望觀眾在他們的斗爭中不再感到孤單。AR允許我這樣做。”


    “這迫使我在創作藝術方面要想得更加周到。我來自傳統與數字2D插圖背景,AR對我來說更像是雕刻和環境設計。為AR創作更像是在一個庭院或某個人的客廳里放置一個雕塑,我必須考慮觀眾將如何體驗我的作品,以及在什么位置體驗我的作品。與虛擬現實不同,AR需要與現實世界進行交互。我的作品將如何與瀏覽空間或瀏覽方式相關或沖突呢?”


藝術兩面性:一半存在AR世界,一半存在物理世界


    Estella Tse表示,AR同時提供了額外的 社交 互動層,鼓勵人們在社交媒體上與朋友分享內容:“即使我的作品設計成靜態的畫廊作品,也有很多人希望拍攝我的鳳凰,他們想要一起探索和發現這件作品。我認為隨著多用戶AR變得越來越普遍,我們將會看到非常令人興奮的藝術作品,能夠與藝術的多種感知和互動探索相結合。”


    Parasnis補充說:“我們看到了沉浸式設計的潛力,其能夠實現我們今天無法想象的新創意表達形式,消費者體驗和商業模式,但要實現AR的承諾,我們需要從根本上重新思考通過新工具,技術和交互模型進行創建的意義。”


    Estella Tse相信,像Magic Arrow這樣的工具將能令沉浸式藝術的創建過程變得更加容易,讓更多的創作者能夠加入并定義這個不斷增長的空間,一個可能比其他更成熟的創意產業更加開放和多樣化的領域。


    她總結說:“藝術界對于動作,深度,交互性作品有著巨大的渴望。從靜態繪畫到動畫和電影,以及現在從畫布和畫框中蹦出來的雕塑,如今是成為藝術家的一個令人興奮的時刻。就像之前的新媒介一樣,AR需要藝術家和創造力才能突破這項技術實際可行的范圍。作為一名女性,作為一名POC,這新領域為我呈現了各種機會,而這在一個更成熟的領域中是不存在的。”


    文章來源:映維網 如轉載請標明出處

    原文鏈接 : https://yivian.com/news/49295.html

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