雛形已現!一圖縱覽VR/AR完整產業鏈
目前,VR/AR產業已經初步形成了完整的產業鏈。
趨勢:
AR/VR產業發展越來越深入,已經逐漸開始形成自己的生態系統。除了最基本的硬件研發和內容生產,在開發工具、引擎、教育、零售、醫療等產業鏈的不同環節和不同領域,都有VR/AR初創企業獲得了投資。
數據:
CB Insights繪制了AR/VR產業的創業公司堆棧地圖,以全新的方式對該領域的初創企業進行了分類。
圖中的分類和涉及到的主要公司說明如下:
硬件/實現
頭戴設備制造商——致力于頭戴設備技術開發的公司。在這個類別中,Magic Leap是融資最多的公司,以14億美元的融資額遠遠甩開了第二名。
位置、眼球和手勢追蹤——開發嵌入在AR / VR頭戴設備或移動設備中的追蹤設備的公司,如Eonite Perception和Occipital。
移動硬件和實現——提供頭戴式顯示器或其他移動AR / VR技術的初創公司。如Merge VR,提供頭戴式顯示器(HMD)、移動硬件或AR / VR應用程序的軟件支持。再如Wikitude,制作AR移動應用的視覺軟件。
開發
視頻處理和引擎——圖像拼接、處理和VR游戲引擎。像Unity這樣的游戲引擎在游戲產業應用廣泛,但越來越多地被應用于VR。圖形公司OTOY幫助呈現數字內容,并吸引了來自包括HBO、迪士尼和AutoDesk的投資。
開發工具——幫助AR / VR應用程序開發和計算的工具,如Fish Bowl VR和Sixa。
相機和捕獲——提供光場視頻或360度捕獲技術的公司。例如,Lytro開發用于VR內容的光場捕獲相機,EmergentVR 專注于360度視頻捕獲。
應用程序
游戲和內容生產——生產AR / VR應用程序和游戲的創業公司。CCP Games和and Kite & Lightning是其中代表。
內容平臺——投放內容(或編入索引)的平臺和應用。Jaunt、Within和NextVR這一類別中資金狀況較好的公司。此外,媒體公司在這里相當活躍。
社交——用于共享用戶體驗平臺,如Sequoia Capital和First Round Capital最近投資的Against Gravity。
廣告——為新的計算平臺提供廣告的公司。像Vertebrae這樣的創業公司正在努力將廣告整合到VR生態系統中。
教育——將AR / VR應用于教育和學術的公司。例如,Nearpod使用移動VR在教室中進行交互式課程。
商業/零售——AR / VR正在進軍房地產、家具和零售業。例如,InContext使用VR幫助用戶查看樓層地圖。
醫療——醫療訓練和其他醫療應用。MindMaze是一家資金充足的公司,專注于神經科學的AR / VR。該公司開發HMD、運動捕捉和手勢控制技術(用于AR和VR),目的是幫助中風、脊髓損傷和截肢患者進行康復。
重工業——專門針對工業和工廠服務的頭戴設備和移動AR。
分發
商場和體驗——如旨在帶來多樣化VR體驗的Dreamscape Immersive,該公司獲得了好萊塢的主流投資,如米高梅、21世紀福克斯、IMAX和斯皮爾伯格。此外還有專注于VR主題公園的Spaces等。
原因
2016年虛擬現實和增強現實的進步已經為2017年此業務的發展壯大奠定了基礎。從基礎平臺創建者,到創造豐富體驗的開發者,虛擬現實的機遇都將持續增長。——VentureBeat
機會
到2021年,中國超過1.5億人將經常使用AR / VR平臺訪問互聯網應用、內容和數據。——International Data Corporation (IDC)
隨著VR/AR技術的發展并進入主流市場,有三個特定的行業要面臨轉型轉型,分別是房地產、旅游和游戲。我們將要經歷一場數字革命,這將改變我們的生活、工作和娛樂的方式,就像互聯網在2000年初為我們帶來的改變一樣巨大。——R.L. Adams, at Forbes
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